Use-a na defesa contra cartas que não atacam o ar, como Gigante, Golem ou Corredor. No ataque, uma Horda de Servos mandada para a torre enquanto a defesa aérea ou o feitiço do adversário estão fora do ciclo causa um dano enorme. Decks de Lava Hound a usam bastante.
Dicas
Acompanhe as Flechas e a Bola de Fogo do adversário; não arrisque a Horda de Servos enquanto elas estiverem na mão dele.
Solte-a direto em cima do tanque; um tanque que não ataca o ar não consegue acertá-la.
Não leve o grupo para o alcance de tropas com dano em área como Mago e Executor.
Pontos fortes
Dano enorme contra tanques que não atacam o ar.
Uma grande ameaça à torre quando o feitiço do adversário está fora do ciclo.
Pontos fracos
Flechas, Bola de Fogo e tropas com dano em área a limpam com facilidade.
Esta carta tem evolução. A evolução fica ativa no 1º espaço (Evolução) ou no 3º espaço (Curinga) do deck. O espaço de Evolução é liberado na Arena 3, e o Curinga na Arena 10.
O ElixirDeck considera automaticamente as evoluções e os heróis que você liberou: monte seus decks.