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Orda di sgherri5

Orda di sgherri

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Minion Horde · Ultimo aggiornamento:

5 di elisirComuneTruppaColpisce l’ariaTruppa volanteSciame / distrazioneAmmazza-tankEvoluzione

L’Orda di sgherri è un potente sciame volante di sei Sgherri. Scioglie dall’alto i grossi tank a bersaglio singolo.

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Come si gioca?

Usala in difesa contro le carte che non colpiscono l’aria, come Gigante, Golem o Domatore di cinghiali. In attacco, un’Orda di sgherri mandata sulla torre quando la difesa aerea o l’incantesimo dell’avversario sono fuori ciclo fa danni enormi. I mazzi con Mastino lavico la usano spesso.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute230
Danni107
Danni al secondo89
Quantità×6
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco1,2 s
Primo attacco0,5 s
Tempo di schieramento1 s
Gittata2,5 caselle
VelocitàVeloce (90)
Statistiche per livello (livelli 1–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondo
1904235
2994638
31095142
41195646
51316150
61446755
71587461
81738167
91908974
102099780
1123010789
1225211797
13278129107
14305142118
15334155129
16367171142

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Frecce
3 di elisir · Comune
Sfera infuocata
4 di elisir · Rara
Stregone
5 di elisir · Rara
Boia
5 di elisir · Epica
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Evoluzione ed eroe

Orda di sgherri

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

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