3Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Guards · Ultimo aggiornamento:
Le Guardie sono tre scheletri con lo scudo che formano una carta difensiva economica. Gli scudi le proteggono dagli incantesimi piccoli e dai primi colpi.
Usa le Guardie contro carte a bersaglio singolo come Principe, Principe nero, Mini P.E.K.K.A e P.E.K.K.A. Gli scudi le tengono in vita contro incantesimi piccoli come Scarica o Il Tronco. In attacco distraggono i difensori a bersaglio singolo accanto a un tank.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×3 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: lunga (1,6) |
| Velocità | Veloce (90) |
| Livello | Punti salute | Punti salute dello scudo | Danni | Danni al secondo |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 51 | 160 | 73 | 73 |
| 7 | 56 | 176 | 80 | 80 |
| 8 | 61 | 193 | 88 | 88 |
| 9 | 67 | 212 | 97 | 97 |
| 10 | 74 | 233 | 106 | 106 |
| 11 | 81 | 256 | 117 | 117 |
| 12 | 89 | 281 | 128 | 128 |
| 13 | 98 | 309 | 141 | 141 |
| 14 | 107 | 339 | 155 | 155 |
| 15 | 118 | 372 | 170 | 170 |
| 16 | 129 | 409 | 187 | 187 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.