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P.E.K.K.A7

P.E.K.K.A

Guida alle carte di Clash Royale · Ultimo aggiornamento:

7 di elisirEpicaTruppaAmmazza-tankMini-tankEvoluzione

La P.E.K.K.A è una delle carte di terra a bersaglio singolo più forti del gioco. I suoi danni enormi fermano da soli tank e spinte pesanti di terra, e dopo diventa un contrattacco temibile.

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Come si gioca?

Usa la P.E.K.K.A soprattutto in difesa contro Golem, Gigante, Domatore di cinghiali o Gran cavaliere. Dopo la difesa aggiungi Ariete da battaglia, Fuorilegge o Stregone elettrico mentre avanza. Costruirla dalla difesa è molto più sicuro che metterla direttamente al ponte.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute3760
Danni842
Danni al secondo467
Quantità×1
BersagliTerra
Velocità d’attacco1,8 s
Primo attacco0,5 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: media (1,2)
VelocitàLenta (45)
Statistiche per livello (livelli 6–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondo
62350526292
72585579321
82835635352
93114697387
103422766425
113760842467
124127924513
1345381016564
1449791115619
1554641224680
1660071345747

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
Torre infernale
5 di elisir · Rara
Guardie
3 di elisir · Epica
Ronin
5 di elisir · Leggendaria
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Evoluzione ed eroe

P.E.K.K.A

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Ariete da battaglia
4 di elisir · Rara
Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria
Fuorilegge
3 di elisir · Leggendaria
Fantasma Royale
3 di elisir · Leggendaria
Arciere magico
4 di elisir · Leggendaria
Veleno
4 di elisir · Epica

Mazzi classici con questa carta

P.E.K.K.A Bridge Spam
Pressione al ponte

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7 di elisir · Leggendaria
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