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Orda di scheletri3

Orda di scheletri

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Skeleton Army · Ultimo aggiornamento:

3 di elisirEpicaTruppaSciame / distrazioneAmmazza-tankEvoluzione

L’Orda di scheletri è uno sciame economico che evoca un grande gruppo di scheletri tutto insieme. Può sciogliere in pochi secondi enormi minacce a bersaglio singolo.

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Come si gioca?

Mettila proprio sopra o davanti a carte a bersaglio singolo come P.E.K.K.A, Gigante, Principe o Domatore di cinghiali; gli scheletri le circondano e le distruggono. In attacco, un’Orda di scheletri sulla torre quando l’incantesimo piccolo dell’avversario è fuori ciclo può fare molti danni.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute81
Danni81
Danni al secondo73
Quantità×15
BersagliTerra
Velocità d’attacco1,1 s
Primo attacco0,5 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: corta (0,5)
VelocitàVeloce (90)
Statistiche per livello (livelli 6–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondo
6515146
7565650
8616155
9676760
10747467
11818173
12898980
13989889
1410710797
15118118107
16129129117

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Scarica
2 di elisir · Comune
Frecce
3 di elisir · Comune
Valchiria
4 di elisir · Rara
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Evoluzione ed eroe

Orda di scheletri

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

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