2Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Rage · Ultimo aggiornamento:
La Furia è un incantesimo che aumenta per poco la velocità di movimento e d’attacco delle truppe alleate nella sua area. Velocizza le spinte e travolge le difese.
Usa la Furia con spinte come Mongolfiera, Golem di elisir o Gigante goblin: le truppe potenziate arrivano alla torre prima che la difesa reagisca. In difesa può anche far attaccare più in fretta le tue truppe.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Bersagli | Truppe ed edifici alleati |
|---|---|
| Raggio | 3 caselle |
| Tempo di schieramento | 0,5 s |
| Durata | 4,5 s |
| Potenziamento | 30% |
| Livello | Danni ad area | Danni alle torri |
|---|---|---|
| 6 | 112 | 28 |
| 7 | 123 | 31 |
| 8 | 135 | 34 |
| 9 | 148 | 37 |
| 10 | 163 | 41 |
| 11 | 179 | 45 |
| 12 | 196 | 49 |
| 13 | 216 | 54 |
| 14 | 237 | 60 |
| 15 | 260 | 65 |
| 16 | 286 | 72 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, con 179 danni totali elimina da solo ogni unità colpita di queste carte:
Scheletri · Goblin lancieri · Pipistrelli · Orda di scheletri
Carte utili quando l’avversario ha questo incantesimo:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.