3Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Elixir Golem · Ultimo aggiornamento:
Il Golem di elisir è un tank economico ma con molti punti salute che, morendo, si divide in pezzi più piccoli. Ogni pezzo perso, però, dà elisir all’avversario.
Manda il Golem di elisir con Guaritrice guerriera, Drago elettrico e Strega notturna per creare pressione costante. È economico, quindi puoi mandarlo spesso. Ricorda che dà elisir all’avversario: la spinta deve fare danni.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×2 |
|---|---|
| Bersagli | Edifici |
| Velocità d’attacco | 1,1 s |
| Primo attacco | 0,8 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: corta (0,8) |
| Velocità | Media (60) |
| Quantità | ×4 |
|---|---|
| Bersagli | Edifici |
| Velocità d’attacco | 1,1 s |
| Primo attacco | 0,8 s |
| Gittata | Mischia: corta (0,8) |
| Velocità | Veloce (90) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo | Punti salute · Elixir Blob | Danni · Elixir Blob | Danni al secondo · Elixir Blob | Punti salute · Elixir Golemite | Danni · Elixir Golemite | Danni al secondo · Elixir Golemite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 742 | 120 | 109 | 170 | 30 | 27 | 360 | 61 | 55 |
| 4 | 815 | 131 | 119 | 187 | 33 | 30 | 396 | 67 | 60 |
| 5 | 895 | 144 | 130 | 205 | 37 | 33 | 435 | 73 | 66 |
| 6 | 981 | 158 | 143 | 225 | 40 | 36 | 476 | 80 | 73 |
| 7 | 1079 | 174 | 158 | 248 | 44 | 40 | 524 | 88 | 80 |
| 8 | 1183 | 191 | 173 | 271 | 48 | 43 | 574 | 97 | 87 |
| 9 | 1299 | 210 | 190 | 298 | 53 | 48 | 631 | 106 | 96 |
| 10 | 1428 | 230 | 209 | 328 | 58 | 52 | 694 | 117 | 106 |
| 11 | 1569 | 253 | 230 | 360 | 64 | 58 | 762 | 128 | 116 |
| 12 | 1722 | 278 | 252 | 395 | 70 | 63 | 836 | 141 | 127 |
| 13 | 1894 | 305 | 277 | 435 | 77 | 70 | 920 | 155 | 140 |
| 14 | 2078 | 335 | 304 | 477 | 85 | 77 | 1009 | 170 | 154 |
| 15 | 2280 | 368 | 334 | 523 | 93 | 84 | 1107 | 186 | 169 |
| 16 | 2507 | 404 | 367 | 575 | 102 | 92 | 1217 | 205 | 185 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
🏰 Una sola unità distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 13 colpi (circa 14 secondi di attacco senza interruzioni).
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente: