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Drago infernale4

Drago infernale

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Inferno Dragon · Ultimo aggiornamento:

4 di elisirLeggendariaTruppaColpisce l’ariaTruppa volanteAmmazza-tankEvoluzione

Il Drago infernale è una truppa volante il cui raggio fa sempre più danni quanto più a lungo resta sullo stesso bersaglio. È una delle migliori risposte ai tank del gioco.

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Come si gioca?

Usa il Drago infernale contro tank come Golem, Gigante, Gran cavaliere o Mastino lavico: il suo raggio li scioglie col tempo. In attacco i mazzi con Gran cavaliere e Minatore lo usano come supporto per eliminare il tank e la difesa avversari.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute1295
Danni (fase 1)35
Danni (fase 2)120
Danni (fase 3)422
Danni al secondo (fase 1)87
Danni al secondo (fase 2)300
Danni al secondo (fase 3)1055
Quantità×1
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco0,4 s
Tempo di schieramento1 s
Gittata3,5 caselle
VelocitàMedia (60)
Statistiche per livello (livelli 9–16)
LivelloPunti saluteDanni (fase 1)Danni (fase 2)Danni (fase 3)Danni al secondo (fase 1)Danni al secondo (fase 2)Danni al secondo (fase 3)
91072299934972248874
1011793210938479273960
11129535120422873001055
12142138132463953291158
131563421455091053621273
141715461595591153971397
151882511746131264361533
162069561926741394791686

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria
Scarica
2 di elisir · Comune
Moschettiere
4 di elisir · Rara
Spirito elettrico
1 di elisir · Comune
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Evoluzione ed eroe

Drago infernale

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Gran cavaliere
7 di elisir · Leggendaria
Mastino lavico
7 di elisir · Leggendaria
Pipistrelli
2 di elisir · Comune
Minatore
3 di elisir · Leggendaria
Barile d'ossa
3 di elisir · Comune
Goblin lancieri
2 di elisir · Comune

Mazzi classici con questa carta

Gran cavaliere e Minatore
Controllo
LumberLoon con Congelamento
Attacco aereo

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