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Arciere magico4

Arciere magico

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Magic Archer · Ultimo aggiornamento:

4 di elisirLeggendariaTruppaColpisce l’ariaDanno ad areaPressione secondariaEroe

L’Arciere magico ha una gittata lunghissima e le sue frecce trapassano tutti i bersagli in linea retta. Con l’angolo giusto può colpire anche la torre.

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Come si gioca?

Posiziona l’Arciere magico in modo che le frecce attraversino il tank e colpiscano le truppe di supporto dietro di lui. In attacco, con l’angolo giusto colpisce insieme truppe nemiche e torre. I mazzi con P.E.K.K.A e di controllo lo usano spesso.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute529
Danni ad area135
Danni al secondo122
Quantità×1
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco1,1 s
Primo attacco0,7 s
Tempo di schieramento1 s
Gittata7 caselle
Gittata del proiettile11 caselle
Larghezza del proiettile0,5 caselle
VelocitàMedia (60)
Statistiche per livello (livelli 9–16)
LivelloPunti saluteDanni ad areaDanni al secondo
9438112101
10481123111
11529135122
12581148134
13639163148
14701179162
15769196178
16845216196

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Sfera infuocata
4 di elisir · Rara
Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Mini P.E.K.K.A
4 di elisir · Rara
Cavaliere
3 di elisir · Comune
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Evoluzione ed eroe

Arciere magico

Questa carta ha una forma da eroe. L’eroe è attivo nel 2º slot (eroe) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot eroe si sblocca nell’arena 5.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Ariete da battaglia
4 di elisir · Rara
Fuorilegge
3 di elisir · Leggendaria
Fantasma Royale
3 di elisir · Leggendaria
Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria
Veleno
4 di elisir · Epica

Mazzi classici con questa carta

P.E.K.K.A Bridge Spam
Pressione al ponte

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