Pubblicato: 4 agosto 2026 · Fonte: Note ufficiali di Supercell · 53 carte
Agosto 2026 ha portato uno dei bilanciamenti più grandi degli ultimi anni. La patch principale del 4 agosto aveva tre grandi idee: indebolire gli spiriti da 1 elisir che in molti mazzi avevano sostituito incantesimi e truppe di supporto, rendere a uso singolo le abilità di eroi e campioni, e rielaborare carte rimaste a lungo troppo forti o dimenticate. Il 26 agosto sono seguiti alcuni ritocchi più piccoli.
Qui sotto trovi ogni modifica con i valori al livello 11; le statistiche nelle nostre guide alle carte sono state aggiornate di conseguenza.
Il 26 agosto sono stati ridotti i danni della lancia e la durata della Furia dell’evoluzione; a settembre è arrivato un altro nerf.
I campioni penalizzati dal passaggio alle abilità a uso singolo sono stati potenziati: il Dottore fa il 47% di danni in più, mentre i danni al secondo dell’abilità sono scesi. Il 26 agosto il Mostro ha perso qualche punto salute.
Tutti e quattro gli spiriti scendono da 230 a 215 punti salute e non raggiungono più le torri da soli. Una raffica di Arcieri, Regina degli arcieri, Moschettiere e Tesla ora li eliminano con un colpo (anche il Bombarolo, finché i suoi danni non sono scesi a 212 a settembre).
In molti mazzi gli spiriti avevano sostituito gli incantesimi, perché ogni piazzamento garantiva uno scambio di elisir positivo. Con meno punti salute, il loro valore dipende di più dalla situazione.
Gittata del proiettile ridotta a 7 caselle, così non sfiora più le torri da dietro il ponte (lo stesso vale per il Boia).
Niente più danni garantiti alla torre quando emerge; in cambio i goblin che genera colpiscono un po’ più forte.
Danni ridotti del 20%: la minaccia di circa 700 danni alla torre se non venivano fermati era troppo punitiva.
Un po’ più di danni dopo il passaggio alle abilità a uso singolo.
Mantiene per poco la velocità d’attacco caricata mentre si muove e la sua Guardienne colpisce più forte; il 26 agosto i danni della sua abilità sono saliti del 25%.
Il 26 agosto i suoi danni sono saliti del 13%; oltre alle scariche riflesse, ora anche i suoi pugni pesano di più.
Il Nihil è stato completamente ridisegnato ed è diventato il primo incantesimo di danno da 5 elisir. I danni a bersaglio singolo sono più che raddoppiati, offrendo una risposta a truppe a distanza resistenti come Bocciatore, Boia e Cacciatore senza ricorrere a incantesimi da 6 elisir.
I danni base ora sono 43, quindi elimina gli Scheletri in due colpi a ogni livello.
Tomb Queen ha più danni, punti salute e raggio visivo, per funzionare come condizione di vittoria a sé stante.
Il Mortaio base spara più in fretta e l’evoluzione più lentamente; ora hanno entrambi la stessa velocità d’attacco.
I Barbari hanno più punti salute; l’evoluzione perde i punti salute bonus, ma la sua Furia dura di più.
I danni dei goblin salgono del 4% (compresi quelli di Gang di goblin, Barile goblin e Trivella goblin), mentre la brigata dei Goblin eroici è diventata più piccola.
La Strega evoluta ora si cura solo con la prima ondata di scheletri, ma molto di più, e ha più punti salute massimi.
Non cura più sé stessa, ma punti salute e danni sono aumentati molto. L’autoguarigione continua era considerata frustrante da affrontare.
Ora rallenta del 15%, come il Veleno, così le truppe non possono uscire dall’area maledetta prima di trasformarsi in goblin.
Il razzo vola più veloce ma spara meno spesso; danni in mischia e punti salute sono aumentati.
Non si ferma più per incantare, quindi tiene il passo delle truppe di supporto, e ha guadagnato punti salute.
Risolve i colpi sprecati sulle truppe al limite della gittata: colpi più lenti ma più potenti; nel complesso i danni al secondo salgono di circa l’1%.
Tranne quella della Fuorilegge boss, ogni abilità di campioni ed eroi ora si usa una sola volta per schieramento invece di funzionare con un tempo di ricarica. Supercell riteneva che i tempi di ricarica non aggiungessero abbastanza gioco interessante. La modifica ha colpito soprattutto le carte che usavano l’abilità più volte, come Cavaliere d’oro, Regina degli arcieri e Monaco; le più deboli (Goblinstein, Principino, Minatore colossale) sono state potenziate nello stesso aggiornamento.
I mazzi a ciclo con più spiriti hanno perso sia la pressione sulle torri sia gli scambi di elisir sicuri, e sono tornati i mazzi con veri incantesimi e truppe di supporto. Per le carte la cui evoluzione dominava (Arcieri, Valchiria, Gran cavaliere, Barile goblin, Palla di neve gigante), la potenza è stata spostata dall’evoluzione alla carta base, e classici come Mortaio, Barbari e Goblin sono più giocabili nella forma base.
Usa il creatore di mazzi per vedere quali mazzi ora sono più forti con le tue carte.
Mazzi classici che contengono carte modificate in questo aggiornamento: