Publié: 4 août 2026 · Source: Notes officielles de Supercell · 53 cartes
Août 2026 a apporté l’un des plus gros équilibrages depuis des années. Le patch principal du 4 août reposait sur trois grandes idées : affaiblir les esprits à 1 élixir qui avaient remplacé sorts et troupes de soutien dans beaucoup de decks, rendre les capacités des héros et des champions utilisables une seule fois, et revoir des cartes restées longtemps soit trop fortes, soit oubliées. Quelques ajustements plus petits ont suivi le 26 août.
Tu trouveras ci-dessous chaque changement avec ses valeurs au niveau 11 ; les statistiques de nos guides de cartes ont été mises à jour en conséquence.
Le 26 août, les dégâts de la lance et la durée de la Rage de l’évolution ont été réduits ; un nouveau nerf a suivi en septembre.
Les champions pénalisés par le passage aux capacités à usage unique ont été renforcés : le Docteur inflige 47 % de dégâts en plus, tandis que les dégâts par seconde de la capacité baissent. Le 26 août, le Monstre a perdu quelques PV.
Les quatre esprits passent de 230 à 215 PV et n’atteignent plus les tours tout seuls. Une volée des Archères, la Reine des archères, la Mousquetaire et la Tesla les éliminent désormais en un tir (le Bombardier aussi, jusqu’à ce que ses dégâts tombent à 212 en septembre).
Les esprits avaient remplacé les sorts dans beaucoup de decks, car chaque pose garantissait un échange d’élixir positif. Avec moins de PV, leur valeur dépend davantage de la situation.
Portée du projectile réduite à 7 cases, pour qu’il ne touche plus les tours depuis derrière le pont (pareil pour le Bourreau).
Plus de dégâts garantis à la tour quand elle sort ; les gobelins qu’elle libère frappent un peu plus fort en échange.
Dégâts en baisse de 20 % : la menace d’environ 700 dégâts sur la tour s’ils ne sont pas contrés était trop punitive.
Dégâts réduits à 384, il élimine donc moins de troupes à lui seul.
Un peu plus de dégâts après le passage aux capacités à usage unique.
Il garde brièvement sa vitesse d’attaque chargée en se déplaçant et sa Guardienne frappe plus fort ; le 26 août, les dégâts de sa capacité ont augmenté de 25 %.
Le 26 août, ses dégâts ont augmenté de 13 % ; en plus des décharges renvoyées, ses coups de poing pèsent désormais davantage.
Le Néant a été entièrement repensé pour devenir le premier sort de dégâts à 5 élixirs. Ses dégâts sur cible unique ont plus que doublé, ce qui offre une réponse aux troupes à distance robustes comme le Bouliste, le Bourreau et le Chasseur sans passer par un sort à 6 élixirs.
Ses dégâts de base passent à 43 : il élimine les Squelettes en deux coups à tous les niveaux.
Tomb Queen gagne des dégâts, des PV et du champ de vision pour fonctionner comme une condition de victoire à part entière.
Le Mortier de base tire plus vite et l’évolution plus lentement ; les deux ont désormais la même vitesse d’attaque.
Les Barbares gagnent des PV ; l’évolution perd ses PV bonus, mais sa Rage dure plus longtemps.
Les dégâts des gobelins augmentent de 4 % (y compris ceux du Gang de gobelins, du Fût à gobelins et de la Foreuse gobeline), tandis que la brigade des Héros gobelins est réduite.
La Sorcière évoluée ne se soigne plus qu’avec sa première vague de squelettes, mais beaucoup plus, et elle a plus de PV maximum.
Elle ne se soigne plus elle-même, mais ses PV et ses dégâts ont fortement augmenté. Son autosoin permanent était jugé frustrant pour l’adversaire.
Ralentit désormais de 15 %, comme le Poison, pour que les troupes ne puissent pas quitter la zone maudite avant de se transformer en gobelins.
La roquette vole plus vite mais tire moins souvent ; les dégâts au corps à corps et les PV augmentent.
Elle ne s’arrête plus pour enchanter, donc elle suit le rythme de ses troupes de soutien, et elle a gagné des PV.
Corrige les tirs gaspillés sur les troupes en limite de portée : des coups plus lents mais plus puissants ; au total, les dégâts par seconde augmentent d’environ 1 %.
À l’exception de la Cheffe des voleuses, chaque capacité de champion et de héros s’utilise désormais une seule fois par déploiement au lieu de fonctionner avec un temps de recharge. Supercell estimait que les temps de recharge n’apportaient pas assez de jeu intéressant. Cela a surtout touché les cartes qui utilisaient leur capacité plusieurs fois, comme le Chevalier d’or, la Reine des archères et le Moine ; les plus faibles (Gobelinstein, Petit prince, Maître mineur) ont été renforcés dans la même mise à jour.
Les decks de cycle avec plusieurs esprits ont perdu à la fois leur pression sur les tours et leurs échanges d’élixir sans risque, et les decks avec de vrais sorts et des troupes de soutien sont revenus. Pour les cartes dont l’évolution dominait (Archères, Valkyrie, Méga chevalier, Fût à gobelins, Méga boule de neige), la puissance a été transférée de l’évolution vers la carte de base, et des classiques comme le Mortier, les Barbares et les Gobelins sont plus jouables sous leur forme de base.
Utilise le créateur de decks pour voir quels decks sont maintenant plus forts avec tes propres cartes.
Decks classiques contenant des cartes modifiées dans cette mise à jour :