L’Arc-X 3.0 est le deck de siège le plus connu. L’Arc-X est un bâtiment à très longue portée : posé de ton côté près de la rivière, il touche la tour adverse. Le reste du deck sert à protéger l’Arc-X et à défendre à bas prix contre les attaques de ton adversaire.
Plan de jeu
Pose l’Arc-X quand ton adversaire a dépensé de l’élixir ou quand tu as de l’avance en élixir. Dès que l’Arc-X verrouille la tour, l’adversaire doit envoyer des troupes pour le détruire ; Chevalier, Tesla et Archères les arrêtent pendant que la Boule de feu et La bûche nettoient leur soutien.
L’Arc-X est aussi une excellente carte défensive. Contre une grosse poussée, pose-le devant ta propre tour pour défendre et préparer une contre-attaque en même temps.
Le deck est très bon marché : suis les réponses de ton adversaire (Séisme, Roquette, tanks qui visent les bâtiments) dans son cycle. Le moment le plus sûr pour poser l’Arc-X est quand ces cartes ne sont pas dans sa main.
Les cartes et leur rôle
Arc-X6 d’élixir Condition de victoire. Un bâtiment de siège qui tire sur la tour adverse depuis ton côté ; aussi une solide carte défensive.
Esprit de glace1 d’élixir Gel pour un élixir. Stoppe une troupe qui se dirige vers l’Arc-X et lui fait gagner du temps.
Squelettes1 d’élixir La carte de cycle la moins chère. Distrait les troupes à cible unique et te ramène vite à l’Arc-X.
La bûche2 d’élixir Petit sort. Repousse les nuées et les troupes au sol devant l’Arc-X.
Archères3 d’élixir Défense aérienne bon marché et soutien devant l’Arc-X. Peuvent être séparées sur les deux lignes.
Chevalier3 d’élixir Mini-tank. Se place devant l’Arc-X pour le protéger et retient les troupes en défense.
Tesla4 d’élixir Bâtiment défensif. Se cache sous terre et touche le sol comme les airs ; arrête des cartes comme le Chevaucheur de cochon et le Ballon.
Boule de feu4 d’élixir Sort moyen. Nettoie les troupes de soutien qui attaquent l’Arc-X et achève les tours.
Conseils
Pose l’Arc-X à l’endroit le plus sûr d’où il atteint encore la tour adverse ; trop près de la rivière, les troupes ennemies l’atteignent plus facilement.
Évite les doubles poses risquées (deux Arc-X, ou Arc-X plus Tesla) tant que ton adversaire a Séisme ou Roquette en main.
Place la Tesla au centre en défense pour attirer les cartes qui visent les bâtiments comme le Chevaucheur de cochon et le Géant.
Quand tu mènes, utilise l’Arc-X en défense et laisse l’adversaire venir à toi ; les decks de siège gagnent par la patience.
Fort contre
Contre les decks beatdown : tu mets la pression avec l’Arc-X avant l’arrivée du tank coûteux, ou tu l’utilises en défense.
Contre les decks au sol avec peu de sorts : ils ont du mal à détruire l’Arc-X.
En difficulté contre
Contre les decks avec Séisme, Roquette ou Foudre : ces sorts infligent de lourds dégâts à l’Arc-X.
Contre les cartes rapides qui visent les bâtiments (Cochons royaux, Cavabélière, etc.) : défendre efficacement devient plus difficile.
Comment contrer le deck Arc-X 3.0
D’après le rôle de ses cartes, voici les points faibles du deck :
Pas de tueur de tanks : les tanks lourds comme le Golem, le Géant ou l’Électro-géant, ainsi que le Méga chevalier, lui posent problème.
Un seul petit sort (La bûche) : fais-le utiliser sur une autre nuée, puis joue ta nuée principale.
Deck de siège : son bâtiment est posé près du pont. Pousse un tank devant lui ou mets vite la pression sur l’autre ligne.
Cycle rapide (3.0 d’élixir en moyenne) : sa condition de victoire revient souvent. Garde ta réponse en main et gagne de l’élixir avec une défense bon marché.
Les matchups sont estimés à partir du rôle des cartes et des contres connus ; le niveau du joueur et celui des cartes changent beaucoup le résultat.
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