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Électro-esprit1

Électro-esprit

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Electro Spirit · Dernière mise à jour:

1 d’élixirCommuneTroupeTouche les airsDégâts de zone

L’Électro-esprit est une carte très bon marché qui saute sur sa cible et libère une décharge qui rebondit sur plusieurs cibles, étourdissant brièvement tout ce qu’elle touche.

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Comment la jouer ?

Utilise l’Électro-esprit pour réinitialiser le rayon d’une Tour ou d’un Dragon de l’enfer, nettoyer les petites troupes ou stopper brièvement une troupe. C’est une carte utilitaire bon marché pour les decks de cycle.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie215
Dégâts par attaque99
Nombre×1
CiblesAir et sol
Durée de l’étourdissement0,5 s
Temps de déploiement1 s
Portée2,5 cases
Cibles en chaîne×9
VitesseTrès rapide (120)
Statistiques par niveau (niveaux 1 à 16)
NiveauPoints de vieDégâts par attaque
18439
29243
310247
411251
512356
613462
714868
816275
917882
1019690
1121599
12236109
13260119
14285131
15312144
16343158

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Électrocution
2 d’élixir · Commune
Archères
3 d’élixir · Commune
Chevalier
3 d’élixir · Commune
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Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

Géant royal
6 d’élixir · Commune
Pêcheur
3 d’élixir · Légendaire
Chasseur
4 d’élixir · Épique
La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Mamie sorcière
4 d’élixir · Légendaire
Squelettes
1 d’élixir · Commune

Decks classiques avec cette carte

Géant royal et Pêcheur
Beatdown
Cochons royaux et Séisme
Pression au pont

Cartes similaires

Esprit de glace
1 d’élixir · Commune
Esprit de feu
1 d’élixir · Commune
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1 d’élixir · Rare
Sorcier de glace
3 d’élixir · Légendaire
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