1Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Electro Spirit · Dernière mise à jour:
L’Électro-esprit est une carte très bon marché qui saute sur sa cible et libère une décharge qui rebondit sur plusieurs cibles, étourdissant brièvement tout ce qu’elle touche.
Utilise l’Électro-esprit pour réinitialiser le rayon d’une Tour ou d’un Dragon de l’enfer, nettoyer les petites troupes ou stopper brièvement une troupe. C’est une carte utilitaire bon marché pour les decks de cycle.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Durée de l’étourdissement | 0,5 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 2,5 cases |
| Cibles en chaîne | ×9 |
| Vitesse | Très rapide (120) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts par attaque |
|---|---|---|
| 1 | 84 | 39 |
| 2 | 92 | 43 |
| 3 | 102 | 47 |
| 4 | 112 | 51 |
| 5 | 123 | 56 |
| 6 | 134 | 62 |
| 7 | 148 | 68 |
| 8 | 162 | 75 |
| 9 | 178 | 82 |
| 10 | 196 | 90 |
| 11 | 215 | 99 |
| 12 | 236 | 109 |
| 13 | 260 | 119 |
| 14 | 285 | 131 |
| 15 | 312 | 144 |
| 16 | 343 | 158 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.