4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Hunter · Dernière mise à jour:
Le Chasseur tire des balles en éventail qui infligent d’énormes dégâts à courte portée. Il est très fort contre les tanks et les troupes aériennes proches.
Place le Chasseur près du tank ou du Ballon adverse : à courte portée, toutes ses balles touchent. C’est la principale carte défensive des decks Géant royal et une réponse fiable au Méga chevalier et au Ballon.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 2,2 s |
| Première attaque | 0,8 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 4 cases |
| Portée du projectile | 6,5 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 6 | 553 | 53 ×10 (530) | 238 |
| 7 | 608 | 58 ×10 (580) | 262 |
| 8 | 667 | 63 ×10 (630) | 287 |
| 9 | 733 | 70 ×10 (700) | 316 |
| 10 | 805 | 76 ×10 (760) | 347 |
| 11 | 885 | 84 ×10 (840) | 381 |
| 12 | 971 | 92 ×10 (920) | 418 |
| 13 | 1068 | 101 ×10 (1010) | 460 |
| 14 | 1172 | 111 ×10 (1110) | 505 |
| 15 | 1286 | 122 ×10 (1220) | 554 |
| 16 | 1414 | 134 ×10 (1340) | 609 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
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