9Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Three Musketeers · Dernière mise à jour:
Les Trois mousquetaires sont une carte très chère qui déploie trois Mousquetaires d’un coup. Extrêmement puissante, elle peut être séparée sur les deux lignes.
Joue généralement les Trois mousquetaires de ton côté, séparées derrière tes tours (une sur une ligne, deux sur l’autre). Ajoute un Golem de glace ou un Bélier de combat devant pour en faire une attaque. Comme elles sont très chères, les associer à l’Extracteur d’élixir pour prendre l’avantage d’élixir est une stratégie courante.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×3 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 1,3 s |
| Première attaque | 0,7 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 6 cases |
| Portée au corps à corps | Corps à corps: longue (1,6) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde | Dégâts au corps à corps | Dégâts au corps à corps par seconde |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 417 | 96 | 73 | 148 | 113 |
| 4 | 459 | 106 | 81 | 163 | 125 |
| 5 | 504 | 116 | 89 | 179 | 137 |
| 6 | 552 | 128 | 98 | 196 | 150 |
| 7 | 607 | 140 | 107 | 216 | 166 |
| 8 | 666 | 154 | 118 | 237 | 182 |
| 9 | 731 | 169 | 130 | 260 | 200 |
| 10 | 804 | 186 | 143 | 286 | 220 |
| 11 | 883 | 204 | 156 | 314 | 241 |
| 12 | 969 | 224 | 172 | 345 | 265 |
| 13 | 1066 | 246 | 189 | 379 | 291 |
| 14 | 1169 | 270 | 207 | 416 | 320 |
| 15 | 1283 | 296 | 227 | 456 | 350 |
| 16 | 1411 | 326 | 250 | 502 | 386 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.