8Guide des cartes Clash Royale · Dernière mise à jour:
Le Golem est l’une des cartes les plus résistantes du jeu et ne vise que les bâtiments. À sa mort, il se divise en deux golemites et blesse tout autour de lui : c’est la colonne vertébrale des decks beatdown.
Envoie généralement le Golem depuis l’arrière de ta tour du roi et ajoute un soutien comme la Sorcière de la nuit, le Bébé dragon ou le Bûcheron pendant qu’il avance. Comme il est très cher, l’adversaire peut te punir sur l’autre ligne juste après ; sois prêt à défendre à bas prix. Sa vraie puissance se révèle en double élixir.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Bâtiments |
| Vitesse d’attaque | 2,5 s |
| Première attaque | 1 s |
| Temps de déploiement | 3 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,75) |
| Rayon des dégâts à la mort | 2 cases |
| Vitesse | Lente (45) |
| Nombre | ×2 |
|---|---|
| Cibles | Bâtiments |
| Vitesse d’attaque | 2,5 s |
| Première attaque | 1 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,25) |
| Rayon des dégâts à la mort | 2 cases |
| Vitesse | Lente (45) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde | Dégâts à la mort | Points de vie · Golemite | Dégâts · Golemite | Dégâts par seconde · Golemite | Dégâts à la mort · Golemite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3200 | 195 | 78 | 141 | 649 | 53 | 21 | 62 |
| 7 | 3520 | 215 | 86 | 155 | 714 | 58 | 23 | 68 |
| 8 | 3860 | 235 | 94 | 170 | 783 | 63 | 25 | 75 |
| 9 | 4240 | 258 | 103 | 186 | 860 | 70 | 28 | 82 |
| 10 | 4660 | 284 | 113 | 205 | 946 | 76 | 30 | 90 |
| 11 | 5120 | 312 | 124 | 225 | 1039 | 84 | 33 | 99 |
| 12 | 5620 | 342 | 136 | 247 | 1140 | 92 | 36 | 109 |
| 13 | 6180 | 377 | 150 | 272 | 1254 | 101 | 40 | 119 |
| 14 | 6780 | 413 | 165 | 298 | 1376 | 111 | 44 | 131 |
| 15 | 7440 | 453 | 181 | 327 | 1510 | 122 | 48 | 144 |
| 16 | 8180 | 498 | 199 | 359 | 1660 | 134 | 53 | 158 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
🏰 À elle seule, elle détruit une tour de princesse de niveau 11 (3052 PV) en 10 coups (environ 24 secondes d’attaque sans interruption).
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.