Publié: 23 septembre 2026 · Source: Notes officielles de Supercell · 18 cartes
Supercell a publié l’équilibrage de septembre en deux temps : une grosse mise à jour le 8 septembre avec dix-neuf changements, puis quatre ajustements plus petits le 16 septembre, dont un sur la toute nouvelle Gargouille géante. L’idée principale de cette vague : retirer de la puissance aux évolutions et aux formes de héros devenues trop fortes ces derniers mois pour la rendre aux cartes de base. Le Sorcier, le Bombardier et le Bélier de combat ont gagné en puissance dans leur version de base, tandis que leurs évolutions ou formes de héros ont été affaiblies.
Tu trouveras ci-dessous chaque changement avec ses valeurs au niveau 11 et ce qu’il signifie. Les statistiques et l’historique d’équilibrage de nos guides de cartes ont été mis à jour pour ce patch.
Pendant sa semaine de lancement, la capacité bonhomme de neige du Héros sorcier de glace arrêtait des poussées entières. Avec un gel ramené à 5 secondes, elle retarde désormais une poussée au lieu de l’anéantir.
La capacité dure une demi-seconde de moins. Devenue à usage unique en août, elle reste forte, mais inflige désormais ses dégâts sur une fenêtre plus courte.
Neuf jours seulement après sa sortie, la nouvelle carte a perdu 11 % de ses dégâts. Elle ne détruit plus les tours aussi vite toute seule ; la jouer avec du soutien devient encore plus important.
Les dégâts d’atterrissage avaient déjà baissé en juin ; après cette deuxième baisse, les Skeletroopers peinent davantage à achever les troupes aux PV moyens en atterrissant.
Le recul qui disperse les défenseurs est un peu plus court, donc les troupes en défense reprennent leur place plus vite.
L’évolution arrivée en août a dominé la méta ; après le nerf du 26 août, la portée de sa lance et la durée de sa Rage ont encore été réduites.
Le Gel est devenu très populaire après son buff de dégâts en décembre 2025. À 3,5 secondes, les decks Ballon et Cimetière doivent le placer plus précisément.
Tous les sorts ont perdu des dégâts aux tours en juin, et la Boule de feu a été réduite une deuxième fois. Ses dégâts aux troupes ne changent pas, donc sa valeur en défense reste la même ; c’est seulement achever les tours avec des sorts qui devient plus difficile.
Ses PV tombent à 1228, mais son ralentissement à la mort dure maintenant 2,5 secondes. Il encaisse moins, mais fait gagner plus de temps à la poussée derrière lui quand il meurt.
Deuxième nerf de la vitesse d’attaque en deux mois. Avec des étourdissements moins fréquents, les Électrocuteurs réinitialisent moins sûrement les Infernos et les cartes qui se chargent.
Un petit chiffre qui compte : avec 215 dégâts, il élimine en un coup, à niveau égal, les autres esprits (les Esprits de glace, l’Électro-esprit et l’Esprit de guérison ont été ramenés à 215 PV en août).
Après une correction de bug en août qui l’avait freiné, le Ronin frappe désormais toutes les 1,3 secondes (285 dégâts par seconde) et élimine plus vite les petites distractions.
Ses dégâts étaient jugés trop faibles pour une carte à 6 élixirs à cible unique ; elle reçoit donc un petit buff.
Le gobelin qui sort de la cage est plus solide, ce qui rend la carte de base de nouveau jouable après le nerf de son évolution.
La plus grosse refonte du patch : le Héros méga gargouille se téléporte désormais à son point de départ après avoir éliminé sa cible (ou au bout de 3,5 secondes). Sa pénalité de dégâts aux tours disparaît, mais il chasse maintenant les troupes à l’arrière au lieu des tours.
La durée de la capacité passe à 3,5 secondes, de quoi lancer seulement deux tornades.
Les PV du bouclier tombent à 176 : une Méga boule de neige (179) le brise désormais à elle seule.
Le Sorcier de base devient plus fort : avec 304 dégâts, il élimine les Archères et l’Artificière en un tir à niveau égal. Sa première attaque est un peu plus lente, tandis que son évolution et sa forme de héros ont été affaiblies.
La bombe de l’évolution rebondit plus loin et couvre une zone plus large, pour justifier l’emplacement d’évolution.
Ses dégâts tombent à 212. Effet secondaire important : à niveau égal, il n’élimine plus en un coup les esprits à 215 PV.
Champ de vision plus large : le Bélier de combat repère les bâtiments défensifs de plus loin, il est donc plus facile à attirer avec un bâtiment.
Le Golem voit lui aussi les bâtiments de plus loin. Ces deux cartes pouvaient passer à côté des placements de bâtiments habituels ; elles se comportent désormais comme les autres conditions de victoire.
Les gagnants de cette vague sont les cartes jouées sous leur forme de base : le Sorcier devient une précieuse carte à dégâts de zone même sans évolution, tandis que le Ronin et la Cage gobeline sont plus solides en défense. Les perdants sont les cartes les plus jouées de ces derniers mois : le Gel, la Boule de feu, les Électrocuteurs et le Golem de glace.
Dans les decks de cycle rapide avec Chevaucheur de cochon et Golem de glace, le Golem de glace meurt plus tôt, mais son ralentissement dure plus longtemps. Les decks qui comptent achever les tours avec la Boule de feu doivent refaire leurs calculs : détruire une tour à coups de sorts peut maintenant demander un lancer de plus.
Decks classiques contenant des cartes modifiées dans cette mise à jour :