Publié: 6 octobre 2026 · Source: Notes officielles de Supercell · 17 cartes
Le 6 octobre 2026, au lendemain du début de la saison Shocktober, Supercell a publié une mise à jour d’équilibrage qui touche 17 cartes. Elle repose sur deux idées : freiner un peu les cartes qui dominent la méta depuis quelques mois (Gargouille géante, Canon évolué, Fût à barbare, Fantôme royal) et rapprocher des meilleures conditions de victoire celles qui étaient délaissées depuis longtemps (Fût à gobelins, Foreuse gobeline, Molosse de lave, Cavabélière, Sapeurs, Arc-X). Les Trois mousquetaires et l’Extracteur d’élixir ont aussi été ajustés ensemble.
Tu trouveras ci-dessous chaque changement avec ses valeurs au niveau 11 et ce qu’il signifie. Les stats techniques et l’historique d’équilibrage de nos guides de cartes sont déjà à jour.
Le Héros sorcier de glace est affaibli pour la deuxième fois en un mois. Les dégâts du gel du bonhomme de neige ont été divisés par deux ; selon Supercell, il ne tue plus en les gelant les troupes très fragiles comme les Squelettes et les Chauves-souris. La durée du gel était déjà passée à 5 secondes en septembre.
Le barrage du Canon évolué est un peu plus faible. Il élimine toujours les troupes fragiles comme le Gobelin à sarbacane, mais il est moins efficace contre les grosses poussées.
Après le buff de points de vie des Barbares en août, le Fût à barbare était devenu le petit sort préféré des decks cycle et contrôle. Ses dégâts passent à 215 ; selon Supercell, il n’arrête plus à lui seul complètement les Sapeurs.
Il dure plus longtemps mais produit plus lentement : un élixir toutes les 15 secondes au lieu de 13. L’élixir total produit pendant sa vie reste à peu près le même, mais rentabiliser l’investissement de 6 élixirs prend maintenant environ 90 secondes au lieu de 78. Le but est de rendre les Trois mousquetaires jouables sans dépendre de l’Extracteur.
Deuxième nerf après la baisse de dégâts de septembre : elle n’attaque plus que toutes les 1,7 seconde, et ses dégâts par seconde passent de 112 à 98. Chaque seconde passée sur la tour rapporte moins.
Le Fantôme royal s’était étendu des decks contrôle et pression au pont aux decks bait et cycle ; ses points de vie passent à 1152, si bien que les sorts et les dégâts de zone l’éliminent plus facilement. La même mise à jour corrige légèrement ses dégâts pour supprimer une interaction incohérente avec l’Électro-sorcier au niveau 16.
Leurs valeurs ne changent pas, mais ils apparaissent désormais plus rapprochés. Ils restent excellents pour distraire les cartes à cible unique, mais La bûche, l’Électrocution ou une troupe à dégâts de zone attrapent maintenant plus facilement les trois.
Les gobelins du fût frappent pour la première fois après 0,3 seconde. Ils commencent à endommager la tour un peu plus tôt, et l’écart grandit si La bûche ou l’Électrocution de l’adversaire arrive en retard.
Une partie des dégâts d’apparition supprimés en août revient : la Foreuse gobeline inflige de nouveau de petits dégâts garantis à la tour quand elle surgit.
L’attaque du Molosse de lave lui-même est plus forte : les dégâts par coup augmentent d’un tiers, et la vitesse d’attaque est un peu plus lente. Au total, ses dégâts par seconde passent d’environ 40 à 47 ; une fois qu’il atteint la tour, l’adversaire doit réagir plus vite.
Le bélier frappe plus fort. La Cavabélière inflige plus de dégâts à la tour, avec ses coups normaux comme avec sa charge.
Une partie des dégâts perdus avec le gros nerf d’août revient. Avec le nerf du Fût à barbare, les Sapeurs sont un peu plus difficiles à arrêter.
Les dégâts par tir passent à 61, et les dégâts par seconde de 145 à 152. Quand l’Arc-X verrouille la tour, il la détruit un peu plus vite.
Le temps d’incantation de sa capacité passe de 0,93 à 0,7 seconde. Le Moine active sa protection plus vite sous les sorts ou un tir nourri.
Leurs points de vie passent à 906. C’est un petit buff, mais elles tiennent un peu plus longtemps en attaque. Il va de pair avec le nerf de l’Extracteur d’élixir.
Ses dégâts passent à 168, mais la portée de sa ruée baisse de 5,5 à 5 cases. Il y a quelques mois, une correction a fait viser au Chevalier d’or le bord de sa cible plutôt que son centre, ce qui lui donnait de la portée en plus ; la nouvelle portée compense cela.
Correction : en lançant leurs lances, les Barbares d’élite évolués voient désormais les troupes jusqu’à 6 cases ; avant, ils ignoraient celles qui étaient hors de leur champ de vision normal.
Les gagnants de cette mise à jour sont les conditions de victoire délaissées : Fût à gobelins, Foreuse gobeline, Molosse de lave, Cavabélière, Sapeurs et Arc-X sont renforcés en même temps. Les decks bait gagnent doublement : leurs propres cartes sont plus fortes et le Fût à barbare, l’un des petits sorts les plus joués contre eux, est affaibli.
Les perdants sont les cartes de la méta : la Gargouille géante inflige moins de dégâts à la tour, et le Canon évolué et le Fantôme royal sont rabotés. Ajuster ensemble les Trois mousquetaires et l’Extracteur d’élixir pourrait pousser ces decks à essayer une autre carte à la place de l’Extracteur.
Decks classiques contenant des cartes modifiées dans cette mise à jour :