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Fantôme royal3

Fantôme royal

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Royal Ghost · Dernière mise à jour:

3 d’élixirLégendaireTroupeDégâts de zonePression secondaireÉvolution

Le Fantôme royal est invisible jusqu’à ce qu’il attaque et inflige des dégâts de zone. En attaque, il sème la confusion dans la défense.

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Comment la jouer ?

Envoie le Fantôme royal au pont pour éliminer les petites troupes et les cartes de soutien ; comme il est invisible, l’adversaire a du mal à le cibler. Les decks P.E.K.K.A et bridge spam l’utilisent souvent. En défense, il aide aussi contre les nuées.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie1210
Dégâts de zone261
Dégâts par seconde145
Nombre×1
CiblesSol
Vitesse d’attaque1,8 s
Première attaque0,6 s
Temps de déploiement1 s
Délai d’invisibilité2 s
PortéeCorps à corps: moyenne (1,2)
VitesseRapide (90)
Statistiques par niveau (niveaux 9 à 16)
NiveauPoints de vieDégâts de zoneDégâts par seconde
91002216120
101101238132
111210261145
121328286158
131461315175
141602346192
151758379210
161933417231

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Armée de squelettes
3 d’élixir · Épique
Gardes
3 d’élixir · Épique
Valkyrie
4 d’élixir · Rare
Mini P.E.K.K.A
4 d’élixir · Rare
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Évolution et héros

Fantôme royal

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

Bélier de combat
4 d’élixir · Rare
P.E.K.K.A
7 d’élixir · Épique
Voleuse
3 d’élixir · Légendaire
Électrocution
2 d’élixir · Commune
Électro-sorcier
4 d’élixir · Légendaire
Archer magique
4 d’élixir · Légendaire

Decks classiques avec cette carte

P.E.K.K.A Bridge Spam
Pression au pont
3M avec Extracteur et Bélier
Pompe

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