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Princesse3

Princesse

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Princess · Dernière mise à jour:

3 d’élixirLégendaireTroupeTouche les airsDégâts de zonePression secondaireÉvolution

La Princesse est une troupe de soutien qui tire des flèches à dégâts de zone depuis très loin. Elle peut même toucher la tour par-dessus la rivière et c’est une pièce clé du Log Bait.

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Comment la jouer ?

Place la Princesse de ton côté, bien derrière le pont : sa portée lui permet de toucher sans risque les troupes ennemies et parfois la tour. L’adversaire doit dépenser un petit sort pour l’éliminer, ce qui rend des cartes comme le Fût à gobelins plus dangereuses.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie261
Dégâts168
Dégâts par seconde56
Nombre×1
CiblesAir et sol
Vitesse d’attaque3 s
Première attaque0,3 s
Temps de déploiement1 s
Portée9 cases
Rayon de zone2 cases
VitesseMoyenne (60)
Statistiques par niveau (niveaux 9 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts par seconde
921613946
1023815351
1126116856
1228618461
1331520367
1434622274
1537924481
1641726889

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Flèches
3 d’élixir · Commune
Électrocution
2 d’élixir · Commune
Esprit de feu
1 d’élixir · Commune
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Évolution et héros

Princesse

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

Fût à gobelins
3 d’élixir · Épique
Gang de gobelins
3 d’élixir · Commune
Chevalier
3 d’élixir · Commune
Tour de l'enfer
5 d’élixir · Rare
Roquette
6 d’élixir · Rare
La bûche
2 d’élixir · Légendaire

Decks classiques avec cette carte

Log Bait
Appât

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