5Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Executioner · Dernière mise à jour:
Le Bourreau lance une hache qui part et revient comme un boomerang, infligeant des dégâts de zone sur une ligne. Il touche les airs et le sol et se montre très efficace contre les nuées.
Utilise le Bourreau à côté de ta tour contre les nuées comme la Horde de gargouilles, les Chauves-souris et le Gang de gobelins. Regrouper les troupes avec la Tornade pour que sa hache les touche toutes est un combo classique. En attaque, il soutient depuis l’arrière d’un tank.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 0,9 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Temps de retour de la hache | 1,5 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 4,5 cases |
| Portée du projectile | 7 cases |
| Largeur du projectile | 2 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts de zone | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 6 | 800 | 113 ×2 (226) | 125 ×2 (250) |
| 7 | 880 | 124 ×2 (248) | 138 ×2 (276) |
| 8 | 965 | 136 ×2 (272) | 151 ×2 (302) |
| 9 | 1060 | 149 ×2 (298) | 166 ×2 (332) |
| 10 | 1165 | 164 ×2 (328) | 182 ×2 (364) |
| 11 | 1280 | 180 ×2 (360) | 200 ×2 (400) |
| 12 | 1405 | 198 ×2 (396) | 220 ×2 (440) |
| 13 | 1545 | 217 ×2 (434) | 241 ×2 (482) |
| 14 | 1695 | 238 ×2 (476) | 265 ×2 (530) |
| 15 | 1860 | 262 ×2 (524) | 291 ×2 (582) |
| 16 | 2045 | 288 ×2 (576) | 320 ×2 (640) |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.