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Cheffe des voleuses6

Cheffe des voleuses

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Boss Bandit · Dernière mise à jour:

6 d’élixirChampionTroupeMini-tankPression secondaire

La Cheffe des voleuses est un champion puissant qui fonce sur ses cibles. Sa capacité la rend brièvement invisible et la téléporte en arrière.

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Comment la jouer ?

Envoie la Cheffe des voleuses au pont pour forcer une réponse : ses attaques en ruée compliquent la défense. Quand elle est en difficulté, sa capacité la téléporte en arrière pour qu’elle puisse foncer à nouveau. C’est un mini-tank robuste en attaque comme en défense.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie2624
Dégâts245
Dégâts de ruée491
Dégâts par seconde222
Nombre×1
CiblesSol
Vitesse d’attaque1,1 s
Première attaque0,4 s
Temps de déploiement1 s
PortéeCorps à corps: courte (0,8)
VitesseRapide (90)

Ruée

CiblesSol
Durée de la ruée0,8 s
Portée de la ruée3,5–6 cases

Capacité: Getaway Grenade

Coût de la capacité (élixir)1
Nombre×2
Temps d’incantation0,93 s
Recharge de la capacité3 s
Utilisations de la capacité×2
Statistiques par niveau (niveaux 11 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts de ruéeDégâts par seconde
112624245491222
122880269539244
133167296593269
143475324650294
153813356713323
164192391784355

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Armée de squelettes
3 d’élixir · Épique
P.E.K.K.A
7 d’élixir · Épique
Gardes
3 d’élixir · Épique
Ronin
5 d’élixir · Légendaire
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Évolution et héros

Les champions ne peuvent aller que dans l’emplacement de héros ou joker, et un deck ne peut avoir qu’un seul champion. Chaque champion a une capacité spéciale que tu utilises pendant le match.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

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