3Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Skeleton Barrel · Dernière mise à jour:
Le Fût à squelettes est un fût qui vole vers les bâtiments et lâche des squelettes en éclatant. C’est une pression bon marché et un appât.
Envoie le Fût à squelettes derrière un tank ou avec des cartes comme le Gang de gobelins pour mettre la pression sur le petit sort adverse. Quand le fût éclate, les squelettes abîment la tour. Les decks Méga chevalier l’utilisent souvent en soutien.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Bâtiments |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,35) |
| Vitesse | Rapide (90) |
| Cibles | Air et sol |
|---|---|
| Temps de déploiement | 0,6 s |
| Rayon des dégâts à la mort | 2 cases |
| Nombre | ×7 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1,1 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Temps de déploiement | 0,5 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,5) |
| Vitesse | Rapide (90) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts à la mort | Points de vie des squelettes | Dégâts (Squelettes) | Dégâts par seconde (Squelettes) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 208 | 57 | 32 | 32 | 29 |
| 2 | 229 | 62 | 35 | 35 | 31 |
| 3 | 251 | 69 | 38 | 38 | 34 |
| 4 | 276 | 75 | 42 | 42 | 38 |
| 5 | 303 | 83 | 46 | 46 | 41 |
| 6 | 333 | 91 | 51 | 51 | 46 |
| 7 | 366 | 100 | 56 | 56 | 50 |
| 8 | 401 | 109 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 441 | 120 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 484 | 132 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 532 | 145 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 584 | 159 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 642 | 175 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 704 | 192 | 107 | 107 | 97 |
| 15 | 773 | 211 | 118 | 118 | 107 |
| 16 | 850 | 232 | 129 | 129 | 117 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.