4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Freeze · Dernière mise à jour:
Le Gel est un sort qui gèle brièvement les troupes et bâtiments ennemis dans sa zone. Il sert à neutraliser la défense pendant une poussée.
Utilise le Gel dans les poussées avec le Ballon, le Chevaucheur de cochon ou le Cimetière pour geler les défenseurs et la tour pendant que ta poussée fait des dégâts. En défense, il peut arrêter brièvement une grosse poussée ennemie.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Cibles | Air et sol |
|---|---|
| Rayon | 3 cases |
| Durée | 3,5 s |
| Niveau | Dégâts de zone | Dégâts aux tours |
|---|---|---|
| 6 | 93 | 23 |
| 7 | 102 | 25 |
| 8 | 112 | 28 |
| 9 | 123 | 31 |
| 10 | 135 | 34 |
| 11 | 148 | 37 |
| 12 | 162 | 41 |
| 13 | 179 | 45 |
| 14 | 196 | 49 |
| 15 | 215 | 54 |
| 16 | 236 | 59 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, avec 148 dégâts au total, il élimine seul chaque unité touchée de ces cartes :
Squelettes · Chauves-souris · Gobelins à lances · Armée de squelettes
Cartes utiles quand ton adversaire a ce sort :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.