5Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Balloon · Dernière mise à jour:
Le Ballon est une condition de victoire volante qui ne vise que les bâtiments. Une fois à la tour, il inflige des dégâts massifs, et il lâche une bombe en mourant.
Pendant que le Ballon flotte vers la tour, ajoute un tank devant (Molosse de lave, Géant, Golem de glace) ou un soutien comme le Bûcheron pour diviser la défense. Appâter d’abord la défense aérienne adverse augmente beaucoup ses chances de toucher. Le Gel et la Rage rendent ses dégâts encore plus explosifs.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Bâtiments |
| Vitesse d’attaque | 2 s |
| Première attaque | 0,2 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,1) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Cibles | Air et sol |
|---|---|
| Temps de déploiement | 3 s |
| Rayon des dégâts à la mort | 3 cases |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde | Dégâts à la mort |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 1048 | 400 | 200 | 150 |
| 7 | 1152 | 440 | 220 | 165 |
| 8 | 1264 | 483 | 241 | 181 |
| 9 | 1388 | 530 | 265 | 199 |
| 10 | 1525 | 583 | 291 | 218 |
| 11 | 1676 | 640 | 320 | 240 |
| 12 | 1840 | 703 | 351 | 263 |
| 13 | 2023 | 773 | 386 | 290 |
| 14 | 2219 | 848 | 424 | 318 |
| 15 | 2435 | 930 | 465 | 349 |
| 16 | 2678 | 1023 | 511 | 383 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
🏰 À elle seule, elle détruit une tour de princesse de niveau 11 (3052 PV) en 5 coups (environ 8 secondes d’attaque sans interruption).
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :

Cette carte a une forme de héros. Le héros est actif dans le 2e emplacement (héros) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement de héros se débloque à l’arène 5.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.