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Gargouille géante4

Gargouille géante

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Minion Giant · Dernière mise à jour:

4 d’élixirRareTroupeCondition de victoireTroupe volante

La Gargouille géante est une condition de victoire volante rare à 4 élixirs, sortie en septembre 2026. Elle vole, ne vise que les bâtiments et les tours, crache du poison à 4 cases de distance et ne peut pas être repoussée.

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Comment la jouer ?

Envoie la Gargouille géante un peu derrière le pont pour pouvoir ajouter du soutien derrière elle. Comme elle attaque à distance, elle commence à frapper avant d’atteindre la tour ; attirer ou éliminer à coups de sorts la défense aérienne adverse (Mousquetaire, Horde de gargouilles, Dragon de l’enfer) facilite beaucoup sa tâche. Ajoute une troupe au sol à côté d’elle (Golem de glace, Mineur) pour diviser la défense. Si l’adversaire a un bâtiment défensif, elle ira vers le bâtiment plutôt que vers la tour, et son champ de vision est plus court que celui du Molosse de lave : elle est donc plus facile à attirer.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie1817
Dégâts168
Dégâts par seconde112
Nombre×1
CiblesBâtiments
Vitesse d’attaque1,5 s
Portée4 cases
Champ de vision6,5 cases
VitesseMoyenne (60)
Statistiques par niveau (niveaux 3 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts par seconde
38597952
49448758
510369664
6113610570
7124911677
8137012784
9150513992
101654153102
111817168112
121994184122
132193203135
142406222148
152640244162
162903268178

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 À elle seule, elle détruit une tour de princesse de niveau 11 (3052 PV) en 19 coups (environ 29 secondes d’attaque sans interruption).

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Dragon de l'enfer
4 d’élixir · Légendaire
Horde de gargouilles
5 d’élixir · Commune
Mousquetaire
4 d’élixir · Rare
Tour de l'enfer
5 d’élixir · Rare
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Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

Flèches
3 d’élixir · Commune
Électro-sorcier
4 d’élixir · Légendaire
Golem de glace
2 d’élixir · Rare
Boule de feu
4 d’élixir · Rare

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