4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Minion Giant · Dernière mise à jour:
La Gargouille géante est une condition de victoire volante rare à 4 élixirs, sortie en septembre 2026. Elle vole, ne vise que les bâtiments et les tours, crache du poison à 4 cases de distance et ne peut pas être repoussée.
Envoie la Gargouille géante un peu derrière le pont pour pouvoir ajouter du soutien derrière elle. Comme elle attaque à distance, elle commence à frapper avant d’atteindre la tour ; attirer ou éliminer à coups de sorts la défense aérienne adverse (Mousquetaire, Horde de gargouilles, Dragon de l’enfer) facilite beaucoup sa tâche. Ajoute une troupe au sol à côté d’elle (Golem de glace, Mineur) pour diviser la défense. Si l’adversaire a un bâtiment défensif, elle ira vers le bâtiment plutôt que vers la tour, et son champ de vision est plus court que celui du Molosse de lave : elle est donc plus facile à attirer.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Bâtiments |
| Vitesse d’attaque | 1,5 s |
| Portée | 4 cases |
| Champ de vision | 6,5 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 3 | 859 | 79 | 52 |
| 4 | 944 | 87 | 58 |
| 5 | 1036 | 96 | 64 |
| 6 | 1136 | 105 | 70 |
| 7 | 1249 | 116 | 77 |
| 8 | 1370 | 127 | 84 |
| 9 | 1505 | 139 | 92 |
| 10 | 1654 | 153 | 102 |
| 11 | 1817 | 168 | 112 |
| 12 | 1994 | 184 | 122 |
| 13 | 2193 | 203 | 135 |
| 14 | 2406 | 222 | 148 |
| 15 | 2640 | 244 | 162 |
| 16 | 2903 | 268 | 178 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
🏰 À elle seule, elle détruit une tour de princesse de niveau 11 (3052 PV) en 19 coups (environ 29 secondes d’attaque sans interruption).
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.