4Guía de cartas de Clash Royale · En inglés: Minion Giant · Última actualización:
El Esbirro gigante es una condición de victoria aérea especial de 4 de elixir que llegó en septiembre de 2026. Vuela, solo ataca estructuras y torres, escupe toxina desde 4 casillas de distancia y no puede ser empujado.
Lanza al Esbirro gigante un poco por detrás del puente para poder añadir apoyo detrás. Como ataca a distancia, empieza a golpear antes de llegar a la torre; atraer o eliminar con hechizos la defensa aérea rival (Mosquetera, Horda de esbirros, Dragón infernal) le facilita mucho el trabajo. Añade una tropa terrestre a su lado (Gólem de hielo, Minero) para dividir la defensa. Si el rival tiene una estructura defensiva, irá a por ella en lugar de a la torre, y como su rango de visión es más corto que el del Sabueso de lava, es más fácil desviarlo.
Valores al nivel 11 (estándar de torneo; Supercell también usa este nivel en sus notas de equilibrio). Incluye los últimos cambios de equilibrio.
| Cantidad | ×1 |
|---|---|
| Objetivos | Estructuras |
| Velocidad de ataque | 1,5 s |
| Alcance | 4 casillas |
| Rango de visión | 6,5 casillas |
| Velocidad | Media (60) |
| Nivel | Vida | Daño | Daño por segundo |
|---|---|---|---|
| 3 | 859 | 79 | 52 |
| 4 | 944 | 87 | 58 |
| 5 | 1036 | 96 | 64 |
| 6 | 1136 | 105 | 70 |
| 7 | 1249 | 116 | 77 |
| 8 | 1370 | 127 | 84 |
| 9 | 1505 | 139 | 92 |
| 10 | 1654 | 153 | 102 |
| 11 | 1817 | 168 | 112 |
| 12 | 1994 | 184 | 122 |
| 13 | 2193 | 203 | 135 |
| 14 | 2406 | 222 | 148 |
| 15 | 2640 | 244 | 162 |
| 16 | 2903 | 268 | 178 |
Los demás niveles se calculan con los multiplicadores del juego; algunos valores pueden variar ±1 por redondeo. Fuentes: notas de equilibrio oficiales de Supercell y Liquipedia Clash Royale Wiki.
🏰 Por sí sola destruye una torre de princesa de nivel 11 (3052 de vida) en 19 golpes (unos 29 segundos golpeando sin parar).
A igual nivel, si un solo hechizo elimina a esta tropa sin ayuda de las torres ni de otras cartas:
* Veneno y Terremoto solo la eliminan si la tropa se queda en el área durante toda la duración. Los valores suponen niveles iguales; la diferencia de nivel cambia el resultado.
Cartas que la contrarrestan de forma eficiente:
Fuente: notas de equilibrio oficiales de Supercell. También se incluyen los cambios de la evolución y del héroe.