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Esbirro gigante4

Esbirro gigante

Guía de cartas de Clash Royale · En inglés: Minion Giant · Última actualización:

4 de elixirEspecialTropaCondición de victoriaTropa aérea

El Esbirro gigante es una condición de victoria aérea especial de 4 de elixir que llegó en septiembre de 2026. Vuela, solo ataca estructuras y torres, escupe toxina desde 4 casillas de distancia y no puede ser empujado.

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¿Cómo se juega?

Lanza al Esbirro gigante un poco por detrás del puente para poder añadir apoyo detrás. Como ataca a distancia, empieza a golpear antes de llegar a la torre; atraer o eliminar con hechizos la defensa aérea rival (Mosquetera, Horda de esbirros, Dragón infernal) le facilita mucho el trabajo. Añade una tropa terrestre a su lado (Gólem de hielo, Minero) para dividir la defensa. Si el rival tiene una estructura defensiva, irá a por ella en lugar de a la torre, y como su rango de visión es más corto que el del Sabueso de lava, es más fácil desviarlo.

Estadísticas

Valores al nivel 11 (estándar de torneo; Supercell también usa este nivel en sus notas de equilibrio). Incluye los últimos cambios de equilibrio.

Vida1817
Daño168
Daño por segundo112
Cantidad×1
ObjetivosEstructuras
Velocidad de ataque1,5 s
Alcance4 casillas
Rango de visión6,5 casillas
VelocidadMedia (60)
Estadísticas por nivel (nivel 3–16)
NivelVidaDañoDaño por segundo
38597952
49448758
510369664
6113610570
7124911677
8137012784
9150513992
101654153102
111817168112
121994184122
132193203135
142406222148
152640244162
162903268178

Los demás niveles se calculan con los multiplicadores del juego; algunos valores pueden variar ±1 por redondeo. Fuentes: notas de equilibrio oficiales de Supercell y Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Por sí sola destruye una torre de princesa de nivel 11 (3052 de vida) en 19 golpes (unos 29 segundos golpeando sin parar).

¿Qué hechizos la eliminan por sí solos?

A igual nivel, si un solo hechizo elimina a esta tropa sin ayuda de las torres ni de otras cartas:

* Veneno y Terremoto solo la eliminan si la tropa se queda en el área durante toda la duración. Los valores suponen niveles iguales; la diferencia de nivel cambia el resultado.

Consejos

Puntos fuertes

Puntos débiles

¿Qué jugar contra esta carta?

Cartas que la contrarrestan de forma eficiente:

Dragón infernal
4 de elixir · Legendaria
Horda de esbirros
5 de elixir · Común
Mosquetera
4 de elixir · Especial
Torre infernal
5 de elixir · Especial
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Historial de equilibrio

Fuente: notas de equilibrio oficiales de Supercell. También se incluyen los cambios de la evolución y del héroe.

Combina bien con

Flechas
3 de elixir · Común
Mago eléctrico
4 de elixir · Legendaria
Gólem de hielo
2 de elixir · Especial
Bola de fuego
4 de elixir · Especial

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