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Actualizaciones y cambios de equilibrio de Clash Royale
Aquí reunimos cada cambio de equilibrio y cada nueva temporada que publica Supercell. Las estadísticas y el historial de equilibrio de nuestras guías de cartas se actualizan tras cada cambio, y para los más importantes escribimos un artículo que explica qué significan.
Artículos de actualizaciones
Todos los cambios
Todos los cambios de cartas de las notas oficiales de Supercell desde septiembre de 2025 (valores al nivel 11):
Cambios de equilibrio de septiembre de 2026
23 de septiembre de 2026 · Artículo completo
Mago de hielo Héroe ⬇ Duración de la congelación: 7 s → 5 s (−29%) Bárbaros de élite Evolución ⬇ Alcance de la lanza: 3,5–5 casillas → 3–4,5 casillas⬇ Duración de la Furia: 2,5 s → 2 s (−20%) Hielo ⬇ Duración: 4 s → 3,5 s (−13%) Gólem de hielo ⬇ Vida: 1315 → 1228 (−7%) ⬆ Duración de la ralentización: 2 s → 2,5 s (+25%) Ronin ⬆ Velocidad de ataque: 1,4 s → 1,3 s (−7%) Megaesbirro Héroe 🔄 Ahora vuelve a su posición original tras eliminar a su objetivo o tras 3,5 segundos.🔄 Daño del teletransporte: 399 → 422 (+6%) 🔄 Reducción de daño a las torres: 75% → 0%Mago Héroe 🔄 Duración de la habilidad: 5 s → 3,5 s (−30%) Mago Evolución 🔄 Vida del escudo: 192 → 176 (−8%) Mago 🔄 Daño: 281 → 304 (+8%) 🔄 Primer ataque: 0,4 s → 0,5 s (+25%) Bombardero Evolución 🔄 Distancia de rebote: 2,5 casillas → 3 casillas (+20%) Gólem 🔄 Rango de visión: 7 casillas → 7,5 casillas (+7%)
Temporada Academia de esbirros: Esbirro gigante y Mago de hielo héroe
7 de septiembre de 2026 · Artículo completo
Esbirro gigante ✨ Nueva carta: condición de victoria aérea especial de 4 de elixir que ataca estructuras y escupe toxina a distancia.Mago de hielo Héroe ✨ Se añadió la forma de héroe (habilidad: Aliado álgido). Hace aparecer un muñeco de nieve detrás de la tropa ralentizada más cercana y congela a las tropas cercanas hasta que lo destruyen.
Cambios de equilibrio de agosto de 2026
4 de agosto de 2026 · Artículo completo
Berserker Héroe ⬇ Duración de la habilidad: 4 s → 3,5 s (−13%) 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Bárbaros de élite Evolución ⬇ Daño de la lanza: 284 → 220 (−23%) ⬇ Duración de la Furia: 3,5 s → 2,5 s (−29%) Duendenstein ⬇ Vida (Monstruo): 2385 → 2240 (−6%) 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.🔄 Daño (Doctor): 92 → 135 (+47%) 🔄 Daño por segundo de la habilidad: 214 → 188 (−12%) Espíritu eléctrico ⬇ Alcance del encadenamiento: 4 casillas → 3 casillas (−25%) ⬇ Vida: 230 → 215 (−7%) ⬇ Ya no llega a dañar las torres por sí solo; Arqueras, Reina Arquera, Bombardero, Mosquetera y Tesla ahora lo eliminan de un golpe.Reina arquera ⬆ Daño: 225 → 232 (+3%) 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Principito ⬆ Daño de la habilidad (Royal Rescue): 256 → 320 (+25%) 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.⬆ Ahora mantiene su velocidad de ataque cargada hasta 0,3 segundos mientras se mueve.⬆ Daño (Guardienne): 217 → 232 (+7%) Vacío ⬆ Velocidad de ataque: 1,2 s → 1 s (−17%) 🔄 Coste de elixir: 3 → 5 (+67%) 🔄 Velocidad de ataque: 1 s → 1,2 s (+20%) 🔄 Daño a un objetivo: 340 → 696 (+105%) 🔄 Daño a 2–4 objetivos: 161 → 294 (+83%) 🔄 Daño a 5+ objetivos: 76 → 153 (+101%) 🔄 Daño a las torres (un objetivo): 48 → 97 (+102%) Veneno 🛠 Ahora inflige el daño correcto a las torres.Arquero mágico Héroe 🛠 El triple disparo ahora inflige el daño correcto.🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Rompemuros Evolución 🛠 La explosión ahora inflige el daño correcto a las torres.Espíritu de fuego ⬇ Vida: 230 → 215 (−7%) ⬇ Ya no llega a dañar las torres por sí solo; Arqueras, Reina Arquera, Bombardero, Mosquetera y Tesla ahora lo eliminan de un golpe.Espíritu de hielo ⬇ Vida: 230 → 215 (−7%) ⬇ Ya no llega a dañar las torres por sí solo; Arqueras, Reina Arquera, Bombardero, Mosquetera y Tesla ahora lo eliminan de un golpe.Espíritu sanador ⬇ Vida: 230 → 215 (−7%) ⬇ Ya no llega a dañar las torres por sí solo; Arqueras, Reina Arquera, Bombardero, Mosquetera y Tesla ahora lo eliminan de un golpe.Caballero dorado 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Rey esqueleto 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Gran minero 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.⬆ Daño base (fase 1): 40 → 43 (+8%) Monje 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Caballero Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Gigante Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Mini P.E.K.K.A. Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Mosquetera Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Duendes Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.⬇ Duendes de la brigada: 3 → 2 (−33%) ⬆ Tiempo de despliegue: 1,3 s → 1 s (−23%) Megaesbirro Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.🔄 Reducción de daño a las torres: 50% → 75%🔄 Daño del teletransporte: 373 → 399 (+7%) Mago Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Gólem de hielo Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.🔄 La tercera explosión ahora ralentiza en lugar de congelar.🔄 Daño por explosión: 38 → 69 (+82%) Barril de bárbaro Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Globo bombástico Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Príncipe oscuro Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Lanzarrocas Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Lápida Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.⬆ Daño: 320 → 422 (+32%) ⬆ Rango de visión: 5,5 casillas → 7 casillas (+27%) ⬆ Vida: 4044 → 4224 (+4%) Valquiria Héroe 🔄 La habilidad ya no tiene tiempo de recarga: ahora se puede usar una sola vez por despliegue.Ronin 🛠 Primer ataque: 0,3 s → 0,4 s (+33%) Ballesta 🛠 Velocidad de ataque: 0,3 s → 0,4 s (+33%) 🛠 Daño: 43 → 58 (+35%) 🛠 Velocidad del proyectil: 1400 → 1600 (+14%) Bruja Evolución 🔄 Curación por esqueleto: 53 → 153 (+189%) 🔄 Vida máxima: 1040 → 1451 (+40%) 🔄 Ahora solo se cura con su primera oleada de esqueletos.Curandera guerrera 🔄 Daño: 148 → 268 (+81%) 🔄 Velocidad de ataque: 1,5 s → 2 s (+33%) 🔄 Vida: 1717 → 1920 (+12%) 🔄 Radio de curación: 4 casillas → 3 casillas (−25%) 🔄 Ya no se cura a sí misma.Máquina duende 🔄 Velocidad del cohete: 250 → 350 (+40%) 🔄 Velocidad de disparo del cohete: 3,5 s → 5 s (+43%) 🔄 Daño cuerpo a cuerpo: 212 → 232 (+9%) 🔄 Vida: 2150 → 2265 (+5%) Gigante rúnica 🔄 Vida: 2662 → 2816 (+6%) 🔄 Ya no se detiene para encantar (tiempo de lanzamiento 1 s → 0 s) y ya no encanta a tropas que se autodestruyen.Mortero ⬆ Velocidad de ataque: 5 s → 4,7 s (−6%) Mortero Evolución ⬇ Velocidad de ataque: 4 s → 4,7 s (+18%) Bárbaros Evolución 🔄 Vida adicional: 10% → 0%🔄 Duración de la Furia: 3 s → 5 s (+67%) Arqueras Evolución ⬇ Daño del disparo potente: 168 → 140 (−17%) Bola de nieve Evolución ⬇ Distancia de rodado: 4,5 casillas → 4 casillas (−11%) Jaula del forzudo Evolución ⬇ Ciclos de evolución: 1 → 2 (+100%) ⬇ Daño por segundo: 337 → 366 (+9%) ⬇ Recarga de captura: 0,5 s → 0,3 s (−40%) Megacaballero Evolución ⬇ El gancho ahora sale cada dos ataques en lugar de en cada ataque.⬇ Empuje a tropas pesadas: 2,5 casillas → 4 casillas (+60%) Valquiria Evolución ⬇ Daño del tornado: 84 → 42 (−50%) Lanzarrocas ⬇ Alcance del proyectil: 7,5 casillas → 7 casillas (−7%) Verdugo ⬇ Alcance del proyectil: 7,5 casillas → 7 casillas (−7%) Excavadora de duendes ⬇ Ya no daña las torres al salir; a cambio, los duendes que genera infligen un 4 % más de daño.Princesa Evolución ⬆ La flecha que ralentiza ahora sale cada dos ataques en lugar de cada tres.⬆ Duración de la ralentización: 7 s → 5,5 s (−21%)
Temporada K.H.A.O.S: Valquiria Héroe, Berserker Héroe y evolución de Bárbaros de élite
3 de agosto de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Valquiria Héroe ✨ Se añadió la forma de héroe.Berserker Héroe ✨ Se añadió la forma de héroe.
Cambios de equilibrio de julio de 2026
6 de julio de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Globo bombástico Héroe ⬇ Daño (Skeletrooper): 256 → 204 (−20%) ⬇ Velocidad de ataque (Skeletrooper): 0,9 s → 1,1 s (+22%) Duendes Héroe ⬇ Tiempo de despliegue: 1 s → 1,3 s (+30%) Caballero Héroe ⬇ Vida del escudo: 768 → 512 (−33%) Arquero mágico Héroe ⬇ Vida del señuelo: 627 → 271 (−57%) ⬇ Distancia de teletransporte: 5 casillas → 3,5 casillas (−30%) ⬇ Alcance del triple disparo: 15,5 casillas → 13,5 casillas (−13%) Verdugo Evolución ⬇ Daño a corta distancia: 268 → 240 (−10%) ⬇ Alcance a corta distancia: 3,5 casillas → 2,5 casillas (−29%) Minero ⬇ Daño a las torres: 49 → 39 (−20%) Lápida Héroe ⬆ Coste de la habilidad (elixir): 6 → 5 (−17%) ⬆ Tomb Queen ya no genera esqueletos continuamente (2 → 0); su poder pasa a ser una condición de victoria por sí sola.⬆ Vida: 3379 → 4044 (+20%)
Temporada Honor & Exile: nueva carta legendaria Ronin
6 de julio de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Ronin ✨ Nueva carta: espadachín legendario de 5 de elixir que cada pocos segundos desvía un ataque cuerpo a cuerpo y devuelve más daño del que habría recibido.
Cambios de equilibrio de junio de 2026
1 de junio de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Lanzarrocas Héroe ⬇ Duración de la habilidad: 9 s → 7,3 s (−19%) Príncipe oscuro Héroe ⬇ Tiempo de despliegue: 2 s → 1 s (−50%) ⬇ Distancia necesaria para la primera carga: 0 casillas → 2,5 casillas⬇ Daño del rinoceronte a las torres al aparecer: 307 → 0 (−100%) Leñador Evolución ⬇ Daño a las torres: 256 → 128 (−50%) Mortero Evolución ⬇ Tiempo de despliegue de los duendes: 0,2 s → 0,5 s (+150%) Megacaballero Evolución ⬇ Empuje a tropas pesadas: 4 casillas → 2,5 casillas (−38%) Horno ⬇ Alcance: 6 casillas → 5,5 casillas (−8%) Pillos ⬇ Vida (Pillo): 1940 → 1832 (−6%) Torre Tesla ⬇ Tiempo de vida: 30 s → 25 s (−17%) ⬆ Vida: 1152 → 1182 (+3%) Flechas ⬇ Daño a las torres: 93 → 75 (−19%) Terremoto ⬇ Daño a las torres: 159 → 147 (−8%) Hielo ⬇ Daño a las torres: 45 → 37 (−18%) Rayo ⬇ Daño a las torres: 286 → 265 (−7%) Veneno ⬇ Daño a las torres: 184 → 168 (−9%) Furia ⬇ Daño a las torres: 54 → 45 (−17%) Cohete ⬇ Daño a las torres: 371 → 342 (−8%) Descarga ⬇ Daño a las torres: 58 → 48 (−17%) Duende lanzadardos Evolución ⬆ Daño del veneno (fase 1): 51 → 64 (+25%) ⬆ Daño del veneno (fase 2): 115 → 128 (+11%)
Temporada Stone Cold: evolución de la Princesa y Lápida Héroe
1 de junio de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Princesa Evolución ✨ Se añadió la evolución.Lápida Héroe ✨ Se añadió la forma de héroe.
Cambios de equilibrio de mayo de 2026
4 de mayo de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Barril de bárbaro Héroe ⬇ Distancia del segundo rodado: 4 casillas → 3 casillas (−25%) Megaesbirro Héroe ⬇ Daño del teletransporte: 412 → 373 (−9%) Bola de nieve Evolución ⬇ Duración de la ralentización: 4 s → 3 s (−25%) Torre Tesla Evolución ⬇ Daño del pulso: 174 → 148 (−15%) Emperatriz espiritual ⬇ Velocidad de ataque (Forma terrestre): 1,1 s → 1,2 s (+9%) ⬇ Vida (Forma terrestre): 1152 → 1121 (−3%) ⬇ Vida (Forma aérea): 1177 → 1121 (−5%) Gigante eléctrico ⬆ Velocidad de ataque: 2,1 s → 1,8 s (−14%) ⬆ Primer ataque: 1,5 s → 1 s (−33%) ⬆ Daño reflejado a torres: 50 → 38 (−24%) Esqueleto gigante 🔄 Vida: 3617 → 3361 (−7%) 🔄 Radio de colisión: 1 casillas → 0,75 casillas (−25%) 🔄 Daño al morir: 535 → 688 (+29%) 🔄 Daño a las torres al morir: 1070 → 688 (−36%)
Temporada Siege & Swish: Príncipe Oscuro Héroe y Lanzarrocas Héroe
4 de mayo de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Cambios de equilibrio de abril de 2026
7 de abril de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Duendes Héroe ⬇ Los duendes de la brigada reaparecen una casilla más lejos de las torres.Gólem de hielo Héroe ⬇ La habilidad Ventisca ya no empuja a las tropas.Caballero Héroe ⬇ Ventana de provocación: 0,7 s → 0,1 s (−86%) Megaesbirro Héroe ⬇ Retraso de la habilidad al aparecer: 0 s → 1,5 sFantasma real Evolución ⬇ Daño de aparición de los Souldiers: 204 → 81 (−60%) ⬇ Daño de los Souldiers: 102 → 81 (−21%) Rompemuros Evolución ⬇ Daño de área a tropas: 258 → 192 (−26%) Pescador ⬇ Se eliminó su efecto de ralentización.Arbusto sospechoso ⬇ El alcance del arbusto pasa de corto a largo para que los duendes aparezcan de forma más predecible.Duendes con lanza ⬆ Ahora aparecen más separados, así que son menos vulnerables al daño de área.Lanzafuegos 🔄 Mayor velocidad de proyectil: sus disparos fallan menos.Dragones esqueleto 🔄 Radio de daño de área: 0,8 casillas → 1,5 casillas (+87%) 🔄 Velocidad de ataque: 1,9 s → 2 s (+5%) Gigante rúnica 🛠 El daño adicional ya no se aplica al triple disparo del Arquero Mágico Héroe.
Temporada Balloon Festival: evolución de la Horda de esbirros y Globo bombástico Héroe
6 de abril de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Cambios de equilibrio de marzo de 2026
4 de marzo de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Caballero Héroe ⬇ Radio de provocación: 7,5 casillas → 6,5 casillas (−13%) Megaesbirro Héroe ⬇ Daño del teletransporte: 468 → 412 (−12%) Enredadera ⬇ Tiempo de despliegue: 0,4 s → 0,9 s (+125%) Mosquetera Héroe ⬆ Alcance de la torreta: 3,5 casillas → 4 casillas (+14%) Fénix ⬆ Vida del huevo: 240 → 317 (+32%) ⬆ Tiempo de eclosión del huevo: 4,3 s → 3,8 s (−12%) Verdugo Evolución 🔄 Empuje: 1,5 casillas → 1 casillas (−33%) Bárbaros 🔄 Vida: 670 → 691 (+3%) 🔄 Velocidad de ataque: 1,3 s → 1,4 s (+8%) Emperatriz espiritual 🔄 Vida (Forma terrestre): 1244 → 1152 (−7%) 🔄 Velocidad (forma terrestre): Media → Rápida🔄 Vida (Forma aérea): 1192 → 1177 (−1%)
Temporada del 10.º aniversario: Barril de bárbaro Héroe y Arquero mágico Héroe
2 de marzo de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Cambios de equilibrio de febrero de 2026
2 de febrero de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Duendes Héroe ⬇ Duendes de la brigada: 4 → 3 (−25%) ⬇ Duración del estandarte: 7 s → 5 s (−29%) Mago Héroe 🛠 Daño del tornado a las torres: 120 → 43 (−64%) ⬆ Mayor fuerza de atracción del tornado: agrupa a las tropas de forma más fiable.Bruja Evolución ⬇ Curación por esqueleto: 60 → 53 (−12%) Cementerio ⬇ Los esqueletos ahora salen más lejos del centro del hechizo, dando más tiempo para defender.Esbirros ⬇ Velocidad de ataque: 1,1 s → 1,2 s (+9%) P.E.K.K.A. Evolución ⬆ Curación por tropas pequeñas: 409 → 430 (+5%) ⬆ Curación por tropas medianas: 778 → 819 (+5%) ⬆ Curación por tropas grandes: 1477 → 1551 (+5%) Mosquetera Héroe 🔄 Alcance de la torreta: 5,5 casillas → 3,5 casillas (−36%) 🔄 Tiempo de despliegue de la torreta: 2 s → 1 s (−50%)
Temporada Midnight Mischief: Duendes Héroe y Megaesbirro Héroe
2 de febrero de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Duendes Héroe ✨ Se añadió la forma de héroe.
Cambios de equilibrio de enero de 2026
12 de enero de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Caballero Héroe ⬇ Vida del escudo: 819 → 768 (−6%) Mosquetera Héroe ⬇ Tiempo de despliegue de la torreta: 1 s → 2 s (+100%) Bandida líder ⬇ Daño: 268 → 245 (−9%) ⬇ Daño de embestida: 537 → 491 (−9%) ⬇ Velocidad de ataque: 1,2 s → 1,1 s (−8%) Horno ⬆ Velocidad de ataque: 1,8 s → 1,7 s (−6%) Montacarneros ⬆ Velocidad de ataque del carnero: 1,8 s → 1,7 s (−6%) Cementerio 🔄 Número de esqueletos: 13 → 14 (+8%) 🔄 Los esqueletos ahora aparecen siempre con el mismo patrón, no al azar.
Temporada Fire & Ice: Mago Héroe y Gólem de hielo Héroe
5 de enero de 2026 · Notas oficiales de Supercell
Mago Héroe ✨ Se añadió la forma de héroe.
Cambios de equilibrio de diciembre de 2025
1 de diciembre de 2025 · Notas oficiales de Supercell
Bebé dragón Evolución ⬇ Aumento de velocidad aliada: 50% → 30%Cañón Evolución ⬇ Daño de la ráfaga: 304 → 281 (−8%) Verdugo Evolución ⬇ Daño a corta distancia: 294 → 268 (−9%) Valquiria Evolución ⬇ Radio del tornado: 5,5 casillas → 5 casillas (−9%) Fantasma real Evolución ⬇ Daño de los Souldiers: 130 → 102 (−22%) ⬇ Daño de aparición de los Souldiers: 261 → 204 (−22%) Barril de bárbaro ⬇ Daño: 240 → 230 (−4%) ⬇ Tiempo de despliegue (Bárbaros): 0,5 s → 1 s (+100%) Vacío ⬆ Daño a un objetivo: 320 → 340 (+6%)
Temporada Heroic Holidays: Mini P.E.K.K.A, Mosquetera, Gigante y Caballero Héroes
1 de diciembre de 2025 · Notas oficiales de Supercell
Gigante Héroe ✨ Se añadió la forma de héroe.Caballero Héroe ✨ Se añadió la forma de héroe.
Cambios de equilibrio de noviembre de 2025
3 de noviembre de 2025 · Notas oficiales de Supercell
Rompemuros Evolución ⬇ Daño del corredor: 197 → 184 (−7%) Fantasma real Evolución ⬇ Daño de área de los Souldiers: 261 → 133 (−49%) Pillos ⬆ Daño (Pillo): 204 → 217 (+6%) Fénix ⬆ Vida del Fénix renacido: 842 → 1052 (+25%) ⬆ Daño del Fénix renacido: 174 → 217 (+25%)
Temporada When Hogs Fly: evolución de los Puercos reales y rediseño de los Tres mosqueteros
3 de noviembre de 2025 · Notas oficiales de Supercell
Trío de mosqueteras 🔄 Se añadieron bayonetas: disparan a distancia y hacen daño adicional cuerpo a cuerpo.
Cambios de equilibrio de octubre de 2025
6 de octubre de 2025 · Notas oficiales de Supercell
Rey esqueleto ⬇ Radio de la habilidad: 4 casillas → 3,5 casillas (−13%) Berserker ⬇ Velocidad de ataque: 0,5 s → 0,6 s (+20%) Horno ⬇ Velocidad: Lenta → MediaDuende gigante ⬇ Vida: 3233 → 3020 (−7%) ⬇ Alcance (Duendes con lanza): 5,5 casillas → 5 casillas (−9%) ⬇ Velocidad de ataque (Spear Goblin First): 0,4 s → 0,5 s (+25%) Máquina duende ⬇ Daño del cohete: 391 → 304 (−22%) ⬇ Vida: 2304 → 2150 (−7%) Guardias ⬇ Primer ataque: 0,4 s → 0,5 s (+25%) Príncipe ⬇ Distancia de carga: 2 casillas → 2,5 casillas (+25%) Esqueletos ⬇ Velocidad de ataque: 1 s → 1,1 s (+10%) Enredadera ⬇ Duración: 2,5 s → 2 s (−20%) ⬇ Daño total: 335 → 306 (−9%) Bebé dragón Evolución ⬇ Ciclos de evolución: 1 → 2 (+100%) Cañón Evolución ⬇ Daño de la ráfaga: 353 → 304 (−14%) Rompemuros Evolución ⬇ Daño al morir a tropas: 291 → 258 (−11%) Bruja Evolución ⬇ Curación por esqueleto: 76 → 60 (−21%)
Temporada Rock & Rule: evoluciones del Ejército de esqueletos y el Fantasma real
6 de octubre de 2025 · Notas oficiales de Supercell
Cambios de equilibrio de septiembre de 2025
1 de septiembre de 2025 · Notas oficiales de Supercell
Duende gigante Evolución ⬇ Velocidad de generación: 1,8 s → 2,2 s (+22%) Horno Evolución ⬇ Velocidad de generación rápida: 1,8 s → 2,4 s (+33%) Esbirros ⬇ Velocidad de ataque: 1 s → 1,1 s (+10%) Principito ⬆ Empuje de la habilidad: 2 casillas → 2,5 casillas (+25%) ⬆ Daño de la habilidad (Royal Rescue): 230 → 256 (+11%) Maldición duende 🔄 Amplificación de daño: 20% → 0%🔄 Daño por segundo: 30 → 35 (+17%) 🔄 Daño a las torres por segundo: 6 → 10 (+67%)
Temporada Back to Drool: nuevo hechizo Enredadera y evolución del Bebé dragón
1 de septiembre de 2025 · Notas oficiales de Supercell
Enredadera ✨ Nueva carta: hechizo épico de 3 de elixir que atrapa hasta 3 objetivos con más vida, los arrastra al suelo y los daña (también baja a las tropas aéreas).