Usa el Rayo contra cartas enemigas valiosas como la Torre infernal, las estructuras defensivas, la Mosquetera o el Mago. Los mazos de Gólem, Gigante noble y Gigante eléctrico lo usan para limpiar la defensa. También daña la torre.
Consejos
Apunta el Rayo para golpear a la vez la torre y dos cartas de apoyo.
Es ideal para reiniciar y dañar una Torre infernal.
Se desperdicia contra enjambres baratos.
Puntos fuertes
Va a por las cartas valiosas y las estructuras.
El aturdimiento reinicia las cartas que se cargan.
Puntos débiles
Caro; te hace perder elixir si lo usas en cartas baratas.
Inútil contra los enjambres.
Cómo jugar contra este hechizo
Cartas que te ayudan cuando el rival lleva este hechizo: