El Gigante eléctrico es un tanque resistente que electrocuta a todas las tropas que lo atacan. Cuando el Tornado junta a los defensores de tu rival alrededor del Gigante eléctrico, ese daño reflejado se vuelve devastador. El mazo busca un ataque pesado detrás de un tanque fuerte.
Plan de juego
Coloca el Gigante eléctrico al fondo de tu lado y añade detrás el Lanzarrocas, el Mago eléctrico o el Megaesbirro. Cuando tu rival coloque defensores, llévalos con el Tornado junto al Gigante eléctrico.
Guarda el Rayo para anular las estructuras defensivas y los infernales de tu rival.
En defensa, el Tornado también puede llevar tropas enemigas hacia tu Torre del Rey para activarla. Los Esqueletos y el Espíritu de hielo dan defensa barata y ciclo.
Las cartas y su función
Gigante eléctrico7 de elixir Condición de victoria y tanque. Solo ataca estructuras; electrocuta a las tropas que lo golpean.
Esqueletos1 de elixir La carta de ciclo más barata. Distrae tropas de un solo objetivo.
Espíritu de hielo1 de elixir Congelación por un elixir. Gana tiempo en defensa.
Tornado3 de elixir Junta a las tropas en un punto; las arrastra hasta la descarga del Gigante eléctrico y activa tu Torre del Rey.
Megaesbirro3 de elixir Tropa aérea resistente. Defiende contra el aire y contra cartas de un solo objetivo.
Mago eléctrico4 de elixir Apoyo que ataca al aire. Reinicia los infernales y aturde tropas.
Lanzarrocas5 de elixir Apoyo con daño de área. Empuja hacia atrás a las tropas terrestres, lejos del Gigante eléctrico.
Rayo6 de elixir Hechizo grande. Golpea estructuras, infernales y tropas de apoyo.
Consejos
No juegues el Gigante eléctrico al principio de la partida; espera a ver el mata tanques de tu rival.
Lanza el Tornado justo cuando las tropas enemigas empiecen a golpear al Gigante eléctrico, para que todas reciban juntas el daño reflejado.
Si tu rival tiene Torre infernal, usa el Rayo cuando el Gigante eléctrico se acerque a la torre.
Con elixir doble, manda el Gigante eléctrico con más apoyo.
Es fuerte contra
Contra mazos que defienden con muchas tropas pequeñas: la descarga reflejada las limpia a todas.
Contra mazos de control: un ataque fuerte rompe las defensas baratas.
Le cuesta contra
Contra mucho daño a un solo objetivo (P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A., Torre infernal).
Contra mazos de ciclo rápido: te presionan por la otra línea mientras colocas el Gigante eléctrico.
Cómo contrarrestar el mazo Gigante eléctrico y Tornado
Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:
No tiene mata tanques: le cuestan los tanques pesados como el Gólem, el Gigante o el Gigante eléctrico, y también el Megacaballero.
Solo tiene un hechizo pequeño (Tornado): haz que lo gaste con otro enjambre y luego juega tu enjambre principal.
No tiene estructura defensiva: tiene que frenar con tropas las cartas que van a por estructuras, como el Montapuercos, el Montacarneros o los Puercos reales.
Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.
¿Te falta alguna carta?
Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.