Gólem Beatdown es un mazo pesado clásico que busca tirar una torre con un único ataque enorme. El Gólem es una de las unidades más resistentes del juego; si le añades la Bruja nocturna, el Bebé dragón y el Leñador detrás, tienes una oleada muy difícil de frenar.
Plan de juego
Coloca el Gólem detrás de tu propia torre, junto a la Torre del Rey. Mientras el Gólem camina hacia el río, acumulas elixir y añades tropas de apoyo detrás. Cuando el Gólem llegue al puente, debería llevar un ejército fuerte detrás.
Al colocar el Gólem te quedas por detrás en elixir, así que espera un ataque por la otra línea. Defiende con cartas baratas y acepta perder algo de vida de torre antes que gastar en defensa el elixir de tu Gólem.
Guarda el Rayo para golpear la Torre infernal o el Dragón infernal de tu rival junto con sus tropas de apoyo. El Tornado junta a las tropas enemigas para que el Bebé dragón y la Bruja nocturna las limpien.
Las cartas y su función
Gólem8 de elixir Condición de victoria y tanque. Solo ataca estructuras; al morir se divide en dos Golemitas y hace daño.
Barril de bárbaro2 de elixir Hechizo pequeño. Limpia enjambres terrestres y deja un Bárbaro.
Megaesbirro3 de elixir Defensa aérea y apoyo. Frena tropas de un solo objetivo en defensa.
Tornado3 de elixir Junta a las tropas en un punto; en defensa también sirve para activar tu Torre del Rey.
Bruja nocturna4 de elixir El apoyo principal detrás del Gólem. Genera murciélagos sin parar y suelta más al morir.
Bebé dragón4 de elixir Daño de área aéreo. Limpia enjambres detrás del Gólem y ataca al aire en defensa.
Leñador4 de elixir Tropa cuerpo a cuerpo rápida y de mucho daño. Al morir suelta un hechizo de Furia que acelera a las tropas que van detrás.
Rayo6 de elixir Hechizo grande. Golpea a la vez la Torre o el Dragón infernal y el apoyo de retaguardia.
Consejos
No juegues tu primer Gólem en los primeros segundos; espera a haber visto el mazo de tu rival y su situación de elixir.
Con elixir doble es cuando este mazo es más fuerte. Los ataques de Gólem seguidos desbordan a los rivales.
Sigue el mata tanques de tu rival (infernales, P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A.) y coloca tus tropas de apoyo en consecuencia.
No te agobies si pierdes una torre: los mazos de Gólem pueden tirar dos torres con un solo buen ataque.
Es fuerte contra
Contra mazos de control y de asedio: un gran ataque rompe defensas pensadas para frenar daño pequeño.
Contra mazos con un solo mata tanques: el Rayo saca esa carta de la ecuación.
Le cuesta contra
Contra mazos de ciclo rápido: en cuanto colocas el Gólem, te presionan por la otra línea.
Contra mazos con varios mata tanques fuertes (P.E.K.K.A. y Torre infernal, por ejemplo).
Cómo contrarrestar el mazo Gólem Beatdown
Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:
Defensa aérea débil (2 cartas): le cuestan las cartas aéreas como el Globo bombástico, el Sabueso de lava o la Horda de esbirros.
Mazo pesado (media de 4.3 de elixir): en cuanto juegue una carta cara, ataca rápido por la otra línea.
No tiene estructura defensiva: tiene que frenar con tropas las cartas que van a por estructuras, como el Montapuercos, el Montacarneros o los Puercos reales.
Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.
¿Te falta alguna carta?
Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.