El Gólem de elixir es un tanque barato pero resistente que se divide en trozos más pequeños al morir. Cuidado: cada trozo le da elixir a tu rival al ser destruido. Por eso la Curandera guerrera es clave: cura al Gólem de elixir durante todo el ataque y lo mantiene con vida.
Plan de juego
Manda el Gólem de elixir con la Curandera guerrera detrás. La Curandera guerrera cura a las tropas cercanas cada vez que ataca.
El Dragón eléctrico, la Bruja nocturna y el Bebé dragón apoyan el ataque y atacan al aire en defensa.
La Furia acelera a tus tropas cuando el ataque llega a la torre. El Tornado y el Barril de bárbaro juntan y limpian las tropas de tu rival en defensa.
Las cartas y su función
Gólem de elixir3 de elixir Condición de victoria y tanque barato. Le da elixir a tu rival cuando destruye sus trozos.
Furia2 de elixir Hechizo que acelera a tus tropas.
Barril de bárbaro2 de elixir Hechizo pequeño. Limpia enjambres terrestres.
Tornado3 de elixir Junta a las tropas en un punto y activa tu Torre del Rey.
Curandera guerrera4 de elixir Apoyo que cura a las tropas cercanas cada vez que ataca.
Bruja nocturna4 de elixir Apoyo que genera murciélagos y suelta más al morir.
Bebé dragón4 de elixir Daño de área aéreo. Limpia enjambres.
Dragón eléctrico5 de elixir Rayo en cadena aéreo. Golpea a varios objetivos, incluidos los aéreos.
Consejos
No desperdicies el Gólem de elixir en defensa; como le da elixir a tu rival al morir, úsalo solo en ataque.
Coloca la Curandera guerrera justo detrás del Gólem de elixir.
Lanza la Furia cuando el ataque llegue a la torre.
Sigue el mata tanques de tu rival (infernales, P.E.K.K.A.) y ataca mientras está ciclando.
Es fuerte contra
Contra mazos de control: los ataques baratos y resistentes mantienen una presión constante.
Contra mazos con pocos mata tanques.
Le cuesta contra
Contra mazos con buenos mata tanques (Torre infernal, P.E.K.K.A.).
Contra mazos con mucho daño de área (Valquiria, Lanzarrocas, Verdugo).
Cómo contrarrestar el mazo Gólem de elixir y Curandera
Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:
Defensa aérea débil (2 cartas): le cuestan las cartas aéreas como el Globo bombástico, el Sabueso de lava o la Horda de esbirros.
No tiene mata tanques: le cuestan los tanques pesados como el Gólem, el Gigante o el Gigante eléctrico, y también el Megacaballero.
No tiene hechizo grande: no puede castigar con un hechizo a las cartas de apoyo que van detrás de tu tanque, como la Bruja o el Mago.
No tiene estructura defensiva: tiene que frenar con tropas las cartas que van a por estructuras, como el Montapuercos, el Montacarneros o los Puercos reales.
Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.
¿Te falta alguna carta?
Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.