El Duende gigante es un tanque que lleva a la espalda a dos Duendes con lanza capaces de atacar al aire. Chispitas es lenta, pero cuando está cargada hace un daño de área enorme de un solo disparo. El Duende gigante se come el daño delante mientras Chispitas, detrás, arrasa la defensa.
Plan de juego
Empieza con el Duende gigante al fondo y pon a Chispitas detrás. Mientras el Duende gigante recibe los disparos de la torre, Chispitas fulmina a los defensores de tu rival y a la torre.
Cuidado con las cartas que reinician a Chispitas (Descarga, Mago eléctrico, Espíritu eléctrico). El momento más seguro para atacar es cuando esas cartas no están en la mano de tu rival.
Defiende con el Príncipe oscuro, el Megaesbirro, el Mago eléctrico y la Pandilla de duendes. Chispitas también es muy buena en defensa y puede frenar sola a tanques grandes.
Las cartas y su función
Duende gigante6 de elixir Condición de victoria y tanque. Los Duendes con lanza que lleva a la espalda atacan al aire.
Descarga2 de elixir Hechizo pequeño. Limpia enjambres y reinicia los infernales.
Megaesbirro3 de elixir Tropa aérea resistente. Aporta defensa aérea.
Pandilla de duendes3 de elixir Enjambre barato. Distrae cartas de un solo objetivo.
Príncipe oscuro4 de elixir Príncipe con escudo y daño de área. Limpia enjambres.
Mago eléctrico4 de elixir Apoyo que ataca al aire. Reinicia los infernales y aturde tropas.
Bola de fuego4 de elixir Hechizo mediano. Golpea tropas de apoyo y la torre.
Chispitas6 de elixir Apoyo de carga lenta con un daño de área enorme. Fuerte tanto en ataque como en defensa.
Consejos
Pon a Chispitas justo detrás del Duende gigante; si se queda delante, se convierte en un blanco fácil.
Ataca mientras la Descarga o el Mago eléctrico de tu rival están ciclando.
Si Chispitas sobrevive a una defensa, añade el Duende gigante delante de ella para contraatacar.
Limpia los enjambres de tu rival con la Descarga y la Bola de fuego para abrirle camino a Chispitas.
Es fuerte contra
Contra mazos con muchos tanques: Chispitas los derrite.
Contra mazos con pocas cartas de reinicio.
Le cuesta contra
Contra cartas de reinicio como la Descarga, el Mago eléctrico o el Espíritu eléctrico.
Contra mazos de ciclo rápido: te presionan por la otra línea mientras montas un ataque caro.
Cómo contrarrestar el mazo Duende gigante y Chispitas
Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:
Solo tiene un hechizo pequeño (Descarga): haz que lo gaste con otro enjambre y luego juega tu enjambre principal.
Mazo pesado (media de 4.0 de elixir): en cuanto juegue una carta cara, ataca rápido por la otra línea.
No tiene estructura defensiva: tiene que frenar con tropas las cartas que van a por estructuras, como el Montapuercos, el Montacarneros o los Puercos reales.
Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.
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Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.