Il Gigante goblin è un tank che porta sulla schiena due Goblin lancieri capaci di colpire l’aria. Scintilla è lenta, ma una volta carica infligge con un solo colpo enormi danni ad area. Il Gigante goblin assorbe i danni davanti mentre Scintilla, dietro di lui, spazza via la difesa.
Piano di gioco
Fai partire il Gigante goblin dal fondo e metti Scintilla dietro di lui. Mentre il Gigante goblin si prende i colpi della torre, Scintilla fa saltare in aria i difensori avversari e la torre.
Attenzione alle carte che azzerano Scintilla (Scarica, Stregone elettrico, Spirito elettrico). Il momento più sicuro per attaccare è quando non sono nella mano dell’avversario.
Difenditi con Principe nero, Megasgherro, Stregone elettrico e Gang di goblin. Scintilla è ottima anche in difesa e può fermare da sola i grossi tank.
Le carte e il loro ruolo
Gigante goblin6 di elisir Condizione di vittoria e tank. I Goblin lancieri sulla sua schiena colpiscono l’aria.
Scarica2 di elisir Incantesimo piccolo. Ripulisce gli sciami e azzera gli Inferno.
Megasgherro3 di elisir Truppa aerea resistente. Garantisce la difesa aerea.
Gang di goblin3 di elisir Sciame economico. Distrae le carte a bersaglio singolo.
Principe nero4 di elisir Principe con scudo e danno ad area. Ripulisce gli sciami.
Stregone elettrico4 di elisir Supporto che colpisce l’aria. Azzera gli Inferno e stordisce le truppe.
Sfera infuocata4 di elisir Incantesimo medio. Colpisce le truppe di supporto e la torre.
Scintilla6 di elisir Supporto a carica lenta con enormi danni ad area. Forte sia in attacco sia in difesa.
Consigli
Metti Scintilla subito dietro il Gigante goblin; se finisce davanti, diventa un bersaglio facile.
Attacca mentre la Scarica o lo Stregone elettrico dell’avversario sono in ciclo.
Se Scintilla sopravvive a una difesa, aggiungi il Gigante goblin davanti a lei per un contrattacco.
Ripulisci gli sciami avversari con Scarica e Sfera infuocata per aprire la strada a Scintilla.
Forte contro
Contro i mazzi pieni di tank: Scintilla scioglie i tank.
Contro i mazzi con poche carte che la azzerano.
In difficoltà contro
Contro le carte che la azzerano come Scarica, Stregone elettrico e Spirito elettrico.
Contro i mazzi a ciclo veloce: subisci pressione sull’altra corsia mentre costruisci una spinta costosa.
Come contrastare il mazzo Gigante goblin e Scintilla
In base al ruolo delle sue carte, questi sono i punti deboli del mazzo:
Un solo incantesimo piccolo (Scarica): faglielo usare su un altro sciame, poi gioca il tuo sciame principale.
Mazzo pesante (media 4.0 di elisir): appena gioca una carta costosa, attacca in fretta sull’altra corsia.
Nessuna struttura difensiva: deve fermare con le truppe le carte che puntano alle strutture, come Domatore di cinghiali, Domatrice di arieti e Maiali Royale.
I matchup sono stimati in base al ruolo delle carte e ai counter noti; l’abilità del giocatore e i livelli delle carte cambiano molto il risultato.
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