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Torre infernale5

Torre infernale

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Inferno Tower · Ultimo aggiornamento:

5 di elisirRaraEdificioEdificio difensivoColpisce l’ariaAmmazza-tank

La Torre infernale è un edificio difensivo il cui raggio fa sempre più danni quanto più resta sullo stesso bersaglio. È una delle difese più forti contro i tank del gioco.

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Come si gioca?

Metti la Torre infernale al centro della corsia contro carte grosse come Golem, Gigante, Gigante Royale, Gran cavaliere o Mongolfiera: il suo raggio le scioglie col tempo. È il principale edificio difensivo dei mazzi Log Bait e di controllo.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute1748
Danni (fase 1)43
Danni (fase 2)158
Danni (fase 3)847
Danni al secondo (fase 1)107
Danni al secondo (fase 2)395
Danni al secondo (fase 3)2117
Punti salute persi al secondo58,3
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco0,4 s
Tempo di schieramento1 s
Durata30 s
Gittata6 caselle
Statistiche per livello (livelli 3–16)
LivelloPunti saluteDanni (fase 1)Danni (fase 2)Danni (fase 3)Danni al secondo (fase 1)Danni al secondo (fase 2)Danni al secondo (fase 3)Punti salute persi al secondo
3826207540051187100127,6
4908228244056205110030,3
5997259048361225120733,2
61093279952967247132336,4
712023010958274272145540,1
813183211963981298159644
914483613170189327175348,3
1015913914477197360192753,1
11174843158847107395211758,3
12191947173930117434232464
132110521911022129477255570,4
142315572091122142523280377,2
152540622301231155574307684,7
162793692521353171631338293,1

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

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