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Infernoturm5

Infernoturm

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Inferno Tower · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierSeltenGebäudeVerteidigungsgebäudeTrifft LuftTank-Killer

Der Infernoturm ist ein Verteidigungsgebäude, dessen Strahl umso mehr Schaden macht, je länger er am selben Ziel bleibt. Er ist eine der stärksten Verteidigungen gegen Tanks im Spiel.

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So spielst du die Karte

Stell den Infernoturm in die Mitte der Bahn gegen große Karten wie Golem, Riese, Königsriese, Megaritter oder Ballon; sein Strahl schmilzt sie mit der Zeit. Er ist das wichtigste Verteidigungsgebäude in Log-Bait- und Kontrolldecks.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1748
Schaden (Stufe 1)43
Schaden (Stufe 2)158
Schaden (Stufe 3)847
Schaden pro Sekunde (Stufe 1)107
Schaden pro Sekunde (Stufe 2)395
Schaden pro Sekunde (Stufe 3)2117
Trefferpunktverlust pro Sekunde58,3
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit0,4 s
Einsatzzeit1 s
Lebensdauer30 s
Reichweite6 Felder
Werte nach Level (Level 3–16)
LevelTrefferpunkteSchaden (Stufe 1)Schaden (Stufe 2)Schaden (Stufe 3)Schaden pro Sekunde (Stufe 1)Schaden pro Sekunde (Stufe 2)Schaden pro Sekunde (Stufe 3)Trefferpunktverlust pro Sekunde
3826207540051187100127,6
4908228244056205110030,3
5997259048361225120733,2
61093279952967247132336,4
712023010958274272145540,1
813183211963981298159644
914483613170189327175348,3
1015913914477197360192753,1
11174843158847107395211758,3
12191947173930117434232464
132110521911022129477255570,4
142315572091122142523280377,2
152540622301231155574307684,7
162793692521353171631338293,1

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Elektromagier
4 Elixier · Legendär
Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Blitz
6 Elixier · Episch
Elektrogeist
1 Elixier · Gewöhnlich
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Passt gut zu

Koboldfass
3 Elixier · Episch
Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Prinzessin
3 Elixier · Legendär
Koboldgang
3 Elixier · Gewöhnlich
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Log Bait
Köder
Tunnelgräber-Gift-Kontrolle
Kontrolle

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