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Koboldgang3

Koboldgang

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Goblin Gang · Zuletzt aktualisiert:

3 ElixierGewöhnlichTruppeTrifft LuftSchwarm / Ablenkung

Die Koboldgang ist ein günstiger Schwarm aus Nahkampf- und Speerkobolden. Sie trifft Luft und Boden und gehört zu Log-Bait-Decks.

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So spielst du die Karte

Setz die Koboldgang in der Verteidigung gegen Einzelzielkarten wie Mini-P.E.K.K.A., Prinz oder Schweinereiter ein. Im Angriff macht sie echten Schaden, wenn du sie auf den Turm schickst, während der kleine Zauber deines Gegners nicht im Zyklus ist. Mit dem Koboldfass überlastet sie die Zauber deines Gegners.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Einsatzzeit1 s

Kobolde

Trefferpunkte202
Schaden125
Schaden pro Sekunde113
Anzahl×3
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,1 s
Erster Angriff0,6 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,5)
GeschwindigkeitSehr schnell (120)

Speerkobolde

Trefferpunkte133
Schaden81
Schaden pro Sekunde50
Anzahl×3
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,6 s
Erster Angriff0,5 s
Reichweite5 Felder
GeschwindigkeitSehr schnell (120)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkte · KoboldeSchaden · KoboldeSchaden pro Sekunde · KoboldeTrefferpunkte · SpeerkoboldeSchaden · SpeerkoboldeSchaden pro Sekunde · Speerkobolde
1794944523220
2875449573521
3955953633823
41056559694226
51157164764628
61267870835131
71398678915635
815294851006138
9167104941106741
101841141031217446
112021251131338150
122221371241468955
132441511371619861
1426716615017610766
1529418216519311873
1632320018121212980

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Walküre
4 Elixier · Selten
Pfeile
3 Elixier · Gewöhnlich
Bomber
2 Elixier · Gewöhnlich
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Passt gut zu

Koboldfass
3 Elixier · Episch
Skelettfass
3 Elixier · Gewöhnlich
Prinzessin
3 Elixier · Legendär
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Infernoturm
5 Elixier · Selten
Rakete
6 Elixier · Selten

Klassische Decks mit dieser Karte

Log Bait
Köder
Koboldriese & Funki
Beatdown

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