3Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Goblin Gang · Zuletzt aktualisiert:
Die Koboldgang ist ein günstiger Schwarm aus Nahkampf- und Speerkobolden. Sie trifft Luft und Boden und gehört zu Log-Bait-Decks.
Setz die Koboldgang in der Verteidigung gegen Einzelzielkarten wie Mini-P.E.K.K.A., Prinz oder Schweinereiter ein. Im Angriff macht sie echten Schaden, wenn du sie auf den Turm schickst, während der kleine Zauber deines Gegners nicht im Zyklus ist. Mit dem Koboldfass überlastet sie die Zauber deines Gegners.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Einsatzzeit | 1 s |
|---|
| Anzahl | ×3 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,1 s |
| Erster Angriff | 0,6 s |
| Reichweite | Nahkampf: kurz (0,5) |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell (120) |
| Anzahl | ×3 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,6 s |
| Erster Angriff | 0,5 s |
| Reichweite | 5 Felder |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell (120) |
| Level | Trefferpunkte · Kobolde | Schaden · Kobolde | Schaden pro Sekunde · Kobolde | Trefferpunkte · Speerkobolde | Schaden · Speerkobolde | Schaden pro Sekunde · Speerkobolde |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 79 | 49 | 44 | 52 | 32 | 20 |
| 2 | 87 | 54 | 49 | 57 | 35 | 21 |
| 3 | 95 | 59 | 53 | 63 | 38 | 23 |
| 4 | 105 | 65 | 59 | 69 | 42 | 26 |
| 5 | 115 | 71 | 64 | 76 | 46 | 28 |
| 6 | 126 | 78 | 70 | 83 | 51 | 31 |
| 7 | 139 | 86 | 78 | 91 | 56 | 35 |
| 8 | 152 | 94 | 85 | 100 | 61 | 38 |
| 9 | 167 | 104 | 94 | 110 | 67 | 41 |
| 10 | 184 | 114 | 103 | 121 | 74 | 46 |
| 11 | 202 | 125 | 113 | 133 | 81 | 50 |
| 12 | 222 | 137 | 124 | 146 | 89 | 55 |
| 13 | 244 | 151 | 137 | 161 | 98 | 61 |
| 14 | 267 | 166 | 150 | 176 | 107 | 66 |
| 15 | 294 | 182 | 165 | 193 | 118 | 73 |
| 16 | 323 | 200 | 181 | 212 | 129 | 80 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern: