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Tornado3

Tornado

Clash Royale Karten-Guide · Zuletzt aktualisiert:

3 ElixierEpischZauberKleiner Zauber

Der Tornado ist ein Zauber, der Truppen in seinem Bereich zu seiner Mitte zieht und ihnen Schaden zufügt. Er dient dazu, Truppen zu bündeln und umzulenken.

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So spielst du die Karte

Zieh mit dem Tornado gegnerische Truppen in die Reichweite deines Königsturms (und aktiviere ihn), bündle sie in der Reichweite deiner Flächenschaden-Karten oder lenk Gebäudejäger um. Mit Scharfrichter, Drachenbaby und Elektroriese bildet er starke Kombos.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Schaden pro Sekunde152
Schaden an Türmen92
ZieleLuft und Boden
Radius5,5 Felder
Dauer1,05 s
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelSchaden pro SekundeSchaden an Türmen
69558
710563
811569
912676
1013884
1115292
12167101
13183111
14201122
15221134
16243147

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Tipps

Stärken

Schwächen

So spielst du gegen diesen Zauber

Karten, die helfen, wenn dein Gegner diesen Zauber hat:

Elektromagier
4 Elixier · Legendär
Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Eisgeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Skelette
1 Elixier · Gewöhnlich

Passt gut zu

Elektroriese
7 Elixier · Episch
Golem
8 Elixier · Episch
Scharfrichter
5 Elixier · Episch
Drachenbaby
4 Elixier · Episch
Bowler
5 Elixier · Episch
Friedhof
5 Elixier · Legendär

Klassische Decks mit dieser Karte

Golem Beatdown
Beatdown
Elektroriese & Tornado
Beatdown
Elixiergolem & Kampfheilerin
Beatdown

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