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Magier5

Magier

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Wizard · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierSeltenTruppeTrifft LuftFlächenschadenEntwicklungHeld

Der Magier ist ein starker Unterstützer, der Feuerbälle mit Flächenschaden wirft. Er trifft Luft und Boden und ist sehr wirksam gegen Schwärme.

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So spielst du die Karte

Setz den Magier neben deinem Turm gegen Schwärme wie Lakaienhorde, Barbaren und Koboldgang ein. Im Angriff räumt er hinter einem Tank Unterstützer und Schwärme ab. Er ist teuer und zerbrechlich, also spiel ihn mit Bedacht.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte755
Flächenschaden304
Schaden pro Sekunde217
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,4 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite5,5 Felder
Flächenradius1,5 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 3–16)
LevelTrefferpunkteFlächenschadenSchaden pro Sekunde
3357144102
4392158112
5431173123
6472190135
7519209149
8569229163
9625252180
10687277197
11755304217
12829334238
13911367262
141000403287
151097442315
161206486347

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Feuerball
4 Elixier · Selten
Blitz
6 Elixier · Episch
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Entwicklung und Held

Magier
Magier

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

Diese Karte hat eine Helden-Form. Der Held ist auf dem 2. Platz (Heldenplatz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Heldenplatz wird in Arena 5 freigeschaltet.

Hast du beides freigeschaltet, kannst du im Spiel wählen, welche Form auf dem Jokerplatz aktiv ist; standardmäßig ist es die Entwicklung.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

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