4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Battle Ram · Zuletzt aktualisiert:
Der Rammbock ist eine Siegbedingung, die von zwei Barbaren getragen wird und in Gebäude kracht. Nach dem Aufprall oder seiner Zerstörung springen die beiden Barbaren heraus.
Schick den Rammbock zur Brücke, um eine sofortige Antwort zu erzwingen. Er ist eine Kernkarte in P.E.K.K.A.-Bridge-Spam-Decks. Selbst wenn dein Gegner verteidigt, halten die herausspringenden Barbaren den Druck aufrecht.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Gebäude |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: kurz (0,5) |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Ziele | Gebäude |
|---|---|
| Sturmangriffsdistanz | 3,5 Felder |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell (120) |
| Anzahl | ×2 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,4 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: kurz (0,7) |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Sturmangriffsschaden | Trefferpunkte (Barbaren) | Schaden (Barbaren) | Schaden pro Sekunde (Barbaren) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 457 | 135 | 271 | 338 | 91 | 65 |
| 4 | 502 | 149 | 298 | 372 | 100 | 71 |
| 5 | 551 | 163 | 327 | 408 | 110 | 78 |
| 6 | 604 | 179 | 358 | 448 | 120 | 85 |
| 7 | 665 | 197 | 394 | 492 | 132 | 94 |
| 8 | 729 | 216 | 432 | 540 | 145 | 103 |
| 9 | 801 | 237 | 475 | 593 | 159 | 113 |
| 10 | 880 | 260 | 522 | 652 | 175 | 125 |
| 11 | 967 | 286 | 573 | 716 | 192 | 137 |
| 12 | 1061 | 314 | 629 | 786 | 211 | 150 |
| 13 | 1167 | 345 | 692 | 864 | 232 | 165 |
| 14 | 1281 | 379 | 759 | 948 | 254 | 181 |
| 15 | 1405 | 416 | 833 | 1040 | 279 | 199 |
| 16 | 1545 | 457 | 915 | 1144 | 307 | 219 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.