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Rammbock4

Rammbock

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Battle Ram · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierSeltenTruppeSiegbedingungEntwicklung

Der Rammbock ist eine Siegbedingung, die von zwei Barbaren getragen wird und in Gebäude kracht. Nach dem Aufprall oder seiner Zerstörung springen die beiden Barbaren heraus.

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So spielst du die Karte

Schick den Rammbock zur Brücke, um eine sofortige Antwort zu erzwingen. Er ist eine Kernkarte in P.E.K.K.A.-Bridge-Spam-Decks. Selbst wenn dein Gegner verteidigt, halten die herausspringenden Barbaren den Druck aufrecht.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte967
Schaden286
Sturmangriffsschaden573
Trefferpunkte (Barbaren)716
Schaden (Barbaren)192
Schaden pro Sekunde (Barbaren)137
Anzahl×1
ZieleGebäude
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,5)
GeschwindigkeitMittel (60)

Sturmangriff

ZieleGebäude
Sturmangriffsdistanz3,5 Felder
GeschwindigkeitSehr schnell (120)

Barbaren

Anzahl×2
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,4 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,7)
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 3–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSturmangriffsschadenTrefferpunkte (Barbaren)Schaden (Barbaren)Schaden pro Sekunde (Barbaren)
34571352713389165
450214929837210071
555116332740811078
660417935844812085
766519739449213294
8729216432540145103
9801237475593159113
10880260522652175125
11967286573716192137
121061314629786211150
131167345692864232165
141281379759948254181
1514054168331040279199
1615454579151144307219

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Skelettarmee
3 Elixier · Episch
Kanone
3 Elixier · Gewöhnlich
Kobolde
2 Elixier · Gewöhnlich
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
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Entwicklung und Held

Rammbock

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Banditin
3 Elixier · Legendär
Drei Musketierinnen
9 Elixier · Selten
Königsgeist
3 Elixier · Legendär
Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Elektromagier
4 Elixier · Legendär

Klassische Decks mit dieser Karte

P.E.K.K.A. Bridge Spam
Brückendruck
3M mit Elixiersammler & Rammbock
Pumpe

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