🌐 DE
Speerkobolde2

Speerkobolde

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Spear Goblins · Zuletzt aktualisiert:

2 ElixierGewöhnlichTruppeTrifft LuftSchwarm / Ablenkung

Die Speerkobolde sind drei kleine Kobolde, die aus der Distanz Speere werfen. Sie sind günstig, treffen Luft und Boden und funktionieren in Verteidigung und Druck.

Finde deine besten Decks mit Speerkobolde

So spielst du die Karte

Nutze sie als günstige Verteidigung gegen Lufttruppen und kleine Bodenkarten. Im Angriff unterstützen sie hinter einem Tank oder dienen als Köder, um den kleinen Zauber deines Gegners herauszulocken. In Zyklus-Decks sparen sie dir Elixier.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte133
Schaden81
Schaden pro Sekunde50
Anzahl×3
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,6 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite5 Felder
GeschwindigkeitSehr schnell (120)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
1523220
2573521
3633823
4694226
5764628
6835131
7915635
81006138
91106741
101217446
111338150
121468955
131619861
1417610766
1519311873
1621212980

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Pfeile
3 Elixier · Gewöhnlich
Feuergeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Feuerball
4 Elixier · Selten
Gift
4 Elixier · Episch
Walküre
4 Elixier · Selten

Klassische Decks mit dieser Karte

Tunnelgräber-Gift-Kontrolle
Kontrolle
Minenwerfer & Tunnelgräber
Belagerung
Megaritter & Tunnelgräber
Kontrolle

Ähnliche Karten

Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Lakaien
3 Elixier · Gewöhnlich
Koboldgang
3 Elixier · Gewöhnlich
Kobolde
2 Elixier · Gewöhnlich
Finde deine besten Decks mit Speerkobolde Alle Karten