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Koboldriese6

Koboldriese

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Goblin Giant · Zuletzt aktualisiert:

6 ElixierEpischTruppeSiegbedingungSchwerer TankTrifft LuftEntwicklung

Der Koboldriese ist ein gebäudejagender Tank, der zwei Speerkobolde auf dem Rücken trägt. Da die Kobolde Luft treffen, ist er auch allein etwas gegen Lufttruppen geschützt.

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So spielst du die Karte

Schick den Koboldriesen von hinten los und stell Unterstützer wie Funki, Dunklen Prinzen oder Megalakai dahinter. Während der Koboldriese die Treffer einsteckt, lädt Funki auf und räumt die Verteidigung mit einem Schuss ab. Stirbt er, kämpfen die Kobolde auf seinem Rücken weiter.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte3110
Schaden176
Schaden pro Sekunde117
Anzahl×1
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit1,5 s
Erster Angriff0,8 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitMittel (60)

Backpack Spear Goblin

Anzahl×2
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,6 s
Erster Angriff0,5 s
Reichweite5 Felder

Speerkobolde

Trefferpunkte133
Schaden81
Schaden pro Sekunde50
Anzahl×2
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,6 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit0,7 s
Reichweite5 Felder
GeschwindigkeitSehr schnell (120)
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro SekundeTrefferpunkte · SpeerkoboldeSchaden · SpeerkoboldeSchaden pro Sekunde · Speerkobolde
6194411073835131
7213812180915635
82345133881006138
92575146971106741
1028311601061217446
1131101761171338150
1234141931281468955
1337542121411619861
14411823315517610766
15451925617019311873
16496928118721212980

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Allein zerstört sie einen Prinzessinnenturm auf Level 11 (3052 TP) mit 18 Treffern (etwa 26 Sekunden ununterbrochenes Angreifen).

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Infernoturm
5 Elixier · Selten
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Skelettarmee
3 Elixier · Episch
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Entwicklung und Held

Koboldriese

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Funki
6 Elixier · Legendär
Dunkler Prinz
4 Elixier · Episch
Wut
2 Elixier · Episch
Megalakai
3 Elixier · Selten
Elektromagier
4 Elixier · Legendär
Koboldgang
3 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Koboldriese & Funki
Beatdown

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