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Musketierin4

Musketierin

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Musketeer · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierSeltenTruppeTrifft LuftEntwicklungHeld

Die Musketierin ist eine starke Unterstützerin mit großer Reichweite und Einzelziel. Sie trifft Luft und Boden und ist in vielen Decks die wichtigste Luftabwehr.

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So spielst du die Karte

In der Verteidigung stellst du sie neben deinen Turm gegen Luftbedrohungen wie Ballon, Drachenbaby und Lakaien oder gegen Karten, die hinter Tanks kommen. Im Angriff macht sie sicher Schaden hinter einem Tank oder Eisgolem. Halte sie vom Feuerball deines Gegners fern – sie ist wertvoll.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte721
Schaden217
Schaden pro Sekunde217
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1 s
Erster Angriff0,7 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite6 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 3–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
3341103103
4375113113
5411124124
6451136136
7496149149
8544164164
9597180180
10656198198
11721217217
12791238238
13870262262
14955287287
151048315315
161152347347

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Feuerball
4 Elixier · Selten
Blitz
6 Elixier · Episch
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
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Entwicklung und Held

Musketierin
Musketierin

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

Diese Karte hat eine Helden-Form. Der Held ist auf dem 2. Platz (Heldenplatz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Heldenplatz wird in Arena 5 freigeschaltet.

Hast du beides freigeschaltet, kannst du im Spiel wählen, welche Form auf dem Jokerplatz aktiv ist; standardmäßig ist es die Entwicklung.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Schweinereiter
4 Elixier · Selten
Riese
5 Elixier · Selten
Eisgolem
2 Elixier · Selten
Eisgeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Skelette
1 Elixier · Gewöhnlich
Kanone
3 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Hog 2.6
Schneller Zyklus

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