4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Musketeer · Zuletzt aktualisiert:
Die Musketierin ist eine starke Unterstützerin mit großer Reichweite und Einzelziel. Sie trifft Luft und Boden und ist in vielen Decks die wichtigste Luftabwehr.
In der Verteidigung stellst du sie neben deinen Turm gegen Luftbedrohungen wie Ballon, Drachenbaby und Lakaien oder gegen Karten, die hinter Tanks kommen. Im Angriff macht sie sicher Schaden hinter einem Tank oder Eisgolem. Halte sie vom Feuerball deines Gegners fern – sie ist wertvoll.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1 s |
| Erster Angriff | 0,7 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 6 Felder |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|
| 3 | 341 | 103 | 103 |
| 4 | 375 | 113 | 113 |
| 5 | 411 | 124 | 124 |
| 6 | 451 | 136 | 136 |
| 7 | 496 | 149 | 149 |
| 8 | 544 | 164 | 164 |
| 9 | 597 | 180 | 180 |
| 10 | 656 | 198 | 198 |
| 11 | 721 | 217 | 217 |
| 12 | 791 | 238 | 238 |
| 13 | 870 | 262 | 262 |
| 14 | 955 | 287 | 287 |
| 15 | 1048 | 315 | 315 |
| 16 | 1152 | 347 | 347 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:


Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
Diese Karte hat eine Helden-Form. Der Held ist auf dem 2. Platz (Heldenplatz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Heldenplatz wird in Arena 5 freigeschaltet.
Hast du beides freigeschaltet, kannst du im Spiel wählen, welche Form auf dem Jokerplatz aktiv ist; standardmäßig ist es die Entwicklung.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.