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Tunnelgräber3

Tunnelgräber

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Miner · Zuletzt aktualisiert:

3 ElixierLegendärTruppeSiegbedingung

Der Tunnelgräber ist eine Siegbedingung, die sich eingräbt und überall auf der Karte auftauchen kann. Er erreicht den Turm direkt und macht stetigen Schaden – ein Liebling der Kontrolldecks.

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So spielst du die Karte

Schick den Tunnelgräber direkt auf den gegnerischen Turm oder nutze ihn, um Verteidigungsgebäude und hintere Karten wie Prinzessin oder Musketierin auszuschalten. Sein Turmschaden ist reduziert, summiert sich aber in jedem Zyklus. Die Kombination mit Gift oder Mauerbrechern ist ein klassischer Plan.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1210
Schaden194
Schaden pro Sekunde149
Schaden an Türmen39
Schaden an Türmen pro Sekunde37
Anzahl×1
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,3 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitSchnell (90)
Werte nach Level (Level 9–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro SekundeSchaden an TürmenSchaden an Türmen pro Sekunde
910021611233231
1011011771363534
1112101941493937
1213282131634341
1314612341804745
1416022571975249
1517582822165754
1619333102386259

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Walküre
4 Elixier · Selten
Gift
4 Elixier · Episch
Kobolde
2 Elixier · Gewöhnlich
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Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Gift
4 Elixier · Episch
Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Minenwerfer
4 Elixier · Gewöhnlich
Megaritter
7 Elixier · Legendär
Mauerbrecher
2 Elixier · Episch
Walküre
4 Elixier · Selten

Klassische Decks mit dieser Karte

Tunnelgräber-Gift-Kontrolle
Kontrolle
Minenwerfer & Tunnelgräber
Belagerung
Megaritter & Tunnelgräber
Kontrolle

Ähnliche Karten

Elixiergolem
3 Elixier · Selten
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Mauerbrecher
2 Elixier · Episch
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