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Rakete6

Rakete

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Rocket · Zuletzt aktualisiert:

6 ElixierSeltenZauberGroßer Zauber

Die Rakete ist ein teurer Zauber mit kleinem Radius und sehr hohem Schaden. Sie dient dazu, Türme zu erledigen und teure Unterstützer zu zerstören.

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So spielst du die Karte

Nutze die Rakete, um teure Karten deines Gegners wie Elixiersammler, Drei Musketierinnen oder Funki zu zerstören. In Log-Bait-Decks ist sie spät im Spiel das wichtigste Mittel, um einen Turm zu erledigen. Weil sie einen weiten Weg fliegt, trifft sie bewegliche Truppen nicht immer.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Flächenschaden1484
Schaden an Türmen342
ZieleLuft und Boden
Radius2 Felder
Werte nach Level (Level 3–16)
LevelFlächenschadenSchaden an Türmen
3701162
4771178
5846195
6928214
71020235
81119258
91229283
101351311
111484342
121629375
131791413
141965453
152156497
162371546

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Karten schaltet dieser Zauber allein aus?

Bei gleichem Level schaltet er mit insgesamt 1484 Schaden jede getroffene Einheit dieser Karten allein aus:

Eisgeist · Elektrogeist · Feuergeist · Heilungsgeist · Skelette · Berserkerin · Bomber · Eisgolem · Fledermäuse · Kobolde · Mauerbrecher · Schleichbusch · Speerkobolde · Banditin · Blasrohrkobold · Bogenschützen · Eismagier · Feuerwerkerin · Fischer · Koboldgang · Königsgeist · Lakaien · Megalakai · Prinzessin · Skelettarmee · Skelettfass · Tunnelgräber · Drachenbaby · Elektromagier · Flugmaschine · Hexenmutter · Holzfäller · Infernodrache · Jäger · Koboldvernichter · Magieschütze · Mini-P.E.K.K.A. · Musketierin · Nachthexe · Phönix · Rammbock · Skelettdrachen · Zappys · Barbaren · Bogenschützen-Königin · Elektrodrache · Hexe · Königsschweinchen · Lakaienhorde · Magier · Scharfrichter · Elitebarbaren · Funki · Geisterkaiserin · Drei Musketierinnen

Tipps

Stärken

Schwächen

So spielst du gegen diesen Zauber

Karten, die helfen, wenn dein Gegner diesen Zauber hat:

Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Eisgeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Skelette
1 Elixier · Gewöhnlich
Koboldfass
3 Elixier · Episch

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Koboldfass
3 Elixier · Episch
Prinzessin
3 Elixier · Legendär
Koboldgang
3 Elixier · Gewöhnlich
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Infernoturm
5 Elixier · Selten
Kampfholz
2 Elixier · Legendär

Klassische Decks mit dieser Karte

Log Bait
Köder

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