3Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Firecracker · Zuletzt aktualisiert:
Die Feuerwerkerin ist eine günstige Truppe mit großer Reichweite, deren Feuerwerk hinter ihrem Ziel zerplatzt und sich ausbreitet. Sie trifft Luft und Boden und ist wirksam gegen Schwärme.
Stell die Feuerwerkerin hinter deinen Turm, um Unterstützer und Schwärme aus der Distanz zu treffen. Nach jedem Schuss springt sie durch den Rückstoß zurück, was sie aus der Gefahrenzone hält. Schnelle Zyklus- und Kontrolldecks nutzen sie oft.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 3 s |
| Erster Angriff | 0,65 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 6 Felder |
| Projektilreichweite | 11 Felder |
| Projektilbreite | 0,8 Felder |
| Geschwindigkeit | Schnell (90) |
| Level | Trefferpunkte | Flächenschaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|
| 1 | 119 | 25 ×5 (125) | 8 ×5 (40) |
| 2 | 131 | 28 ×5 (140) | 9 ×5 (45) |
| 3 | 144 | 30 ×5 (150) | 10 ×5 (50) |
| 4 | 158 | 33 ×5 (165) | 11 ×5 (55) |
| 5 | 173 | 37 ×5 (185) | 12 ×5 (60) |
| 6 | 190 | 40 ×5 (200) | 13 ×5 (65) |
| 7 | 209 | 44 ×5 (220) | 14 ×5 (70) |
| 8 | 229 | 48 ×5 (240) | 16 ×5 (80) |
| 9 | 252 | 53 ×5 (265) | 17 ×5 (85) |
| 10 | 277 | 58 ×5 (290) | 19 ×5 (95) |
| 11 | 304 | 64 ×5 (320) | 21 ×5 (105) |
| 12 | 334 | 70 ×5 (350) | 23 ×5 (115) |
| 13 | 367 | 77 ×5 (385) | 25 ×5 (125) |
| 14 | 403 | 85 ×5 (425) | 28 ×5 (140) |
| 15 | 442 | 93 ×5 (465) | 31 ×5 (155) |
| 16 | 486 | 102 ×5 (510) | 34 ×5 (170) |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.