3Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Firecracker · Dernière mise à jour:
L’Artificière est une troupe bon marché à longue portée dont les feux d’artifice éclatent et se dispersent derrière sa cible. Elle touche les airs et le sol et se montre efficace contre les nuées.
Place l’Artificière derrière ta tour pour toucher à distance les troupes de soutien et les nuées. Elle recule après chaque tir, ce qui la tient hors de danger. Les decks de cycle rapide et de contrôle l’utilisent souvent.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 3 s |
| Première attaque | 0,65 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 6 cases |
| Portée du projectile | 11 cases |
| Largeur du projectile | 0,8 cases |
| Vitesse | Rapide (90) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts de zone | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 1 | 119 | 25 ×5 (125) | 8 ×5 (40) |
| 2 | 131 | 28 ×5 (140) | 9 ×5 (45) |
| 3 | 144 | 30 ×5 (150) | 10 ×5 (50) |
| 4 | 158 | 33 ×5 (165) | 11 ×5 (55) |
| 5 | 173 | 37 ×5 (185) | 12 ×5 (60) |
| 6 | 190 | 40 ×5 (200) | 13 ×5 (65) |
| 7 | 209 | 44 ×5 (220) | 14 ×5 (70) |
| 8 | 229 | 48 ×5 (240) | 16 ×5 (80) |
| 9 | 252 | 53 ×5 (265) | 17 ×5 (85) |
| 10 | 277 | 58 ×5 (290) | 19 ×5 (95) |
| 11 | 304 | 64 ×5 (320) | 21 ×5 (105) |
| 12 | 334 | 70 ×5 (350) | 23 ×5 (115) |
| 13 | 367 | 77 ×5 (385) | 25 ×5 (125) |
| 14 | 403 | 85 ×5 (425) | 28 ×5 (140) |
| 15 | 442 | 93 ×5 (465) | 31 ×5 (155) |
| 16 | 486 | 102 ×5 (510) | 34 ×5 (170) |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.