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Artificière3

Artificière

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Firecracker · Dernière mise à jour:

3 d’élixirCommuneTroupeTouche les airsDégâts de zoneÉvolution

L’Artificière est une troupe bon marché à longue portée dont les feux d’artifice éclatent et se dispersent derrière sa cible. Elle touche les airs et le sol et se montre efficace contre les nuées.

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Comment la jouer ?

Place l’Artificière derrière ta tour pour toucher à distance les troupes de soutien et les nuées. Elle recule après chaque tir, ce qui la tient hors de danger. Les decks de cycle rapide et de contrôle l’utilisent souvent.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie304
Dégâts de zone64 ×5 (320)
Dégâts par seconde21 ×5 (105)
Nombre×1
CiblesAir et sol
Vitesse d’attaque3 s
Première attaque0,65 s
Temps de déploiement1 s
Portée6 cases
Portée du projectile11 cases
Largeur du projectile0,8 cases
VitesseRapide (90)
Statistiques par niveau (niveaux 1 à 16)
NiveauPoints de vieDégâts de zoneDégâts par seconde
111925 ×5 (125)8 ×5 (40)
213128 ×5 (140)9 ×5 (45)
314430 ×5 (150)10 ×5 (50)
415833 ×5 (165)11 ×5 (55)
517337 ×5 (185)12 ×5 (60)
619040 ×5 (200)13 ×5 (65)
720944 ×5 (220)14 ×5 (70)
822948 ×5 (240)16 ×5 (80)
925253 ×5 (265)17 ×5 (85)
1027758 ×5 (290)19 ×5 (95)
1130464 ×5 (320)21 ×5 (105)
1233470 ×5 (350)23 ×5 (115)
1336777 ×5 (385)25 ×5 (125)
1440385 ×5 (425)28 ×5 (140)
1544293 ×5 (465)31 ×5 (155)
16486102 ×5 (510)34 ×5 (170)

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Esprit de feu
1 d’élixir · Commune
Électrocution
2 d’élixir · Commune
Flèches
3 d’élixir · Commune
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Évolution et héros

Artificière

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

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