5Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Rascals · Dernière mise à jour:
Les Fripons sont un fripon robuste et deux friponnes qui tirent à distance et touchent aussi les airs. Ils sont très polyvalents en défense.
Utilise les Fripons contre les poussées au sol : le fripon encaisse pendant que les friponnes touchent les airs et le sol depuis l’arrière. En attaque, le fripon sert de petit tank. Ils trouvent aussi leur place dans les decks Géant royal et de siège.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Temps de déploiement | 1 s |
|---|
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1,5 s |
| Première attaque | 0,4 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,8) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Nombre | ×2 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 1 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Portée | 5 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie · Fripon | Dégâts · Fripon | Dégâts par seconde · Fripon | Points de vie · Friponnes | Dégâts · Friponnes | Dégâts par seconde · Friponnes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 716 | 85 | 56 | 102 | 49 | 49 |
| 2 | 787 | 93 | 62 | 112 | 54 | 54 |
| 3 | 866 | 103 | 68 | 123 | 59 | 59 |
| 4 | 952 | 113 | 75 | 136 | 65 | 65 |
| 5 | 1045 | 124 | 82 | 149 | 71 | 71 |
| 6 | 1145 | 136 | 90 | 163 | 78 | 78 |
| 7 | 1260 | 149 | 99 | 179 | 86 | 86 |
| 8 | 1381 | 164 | 109 | 197 | 94 | 94 |
| 9 | 1517 | 180 | 120 | 216 | 104 | 104 |
| 10 | 1667 | 198 | 132 | 238 | 114 | 114 |
| 11 | 1832 | 217 | 144 | 261 | 125 | 125 |
| 12 | 2011 | 238 | 158 | 286 | 137 | 137 |
| 13 | 2211 | 262 | 174 | 315 | 151 | 151 |
| 14 | 2426 | 287 | 191 | 346 | 166 | 166 |
| 15 | 2662 | 315 | 210 | 379 | 182 | 182 |
| 16 | 2927 | 347 | 231 | 417 | 200 | 200 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.