5Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Witch · Dernière mise à jour:
La Sorcière est une troupe de soutien qui inflige des dégâts de zone et invoque sans cesse des squelettes. Elle touche les airs et le sol et disloque les défenses depuis l’arrière d’un tank.
Place la Sorcière derrière un tank comme le Géant, le Golem ou le Chevalier. Ses squelettes distraient les défenseurs à cible unique pendant qu’elle nettoie les nuées par l’arrière avec ses dégâts de zone. En défense, elle gère aussi la Horde de gargouilles et les petites troupes.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 1,1 s |
| Première attaque | 0,7 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Vitesse de génération | 7 s |
| Première génération | 1 s |
| Portée | 5,5 cases |
| Rayon de zone | 1,5 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Cibles | Sol |
|---|---|
| Vitesse d’attaque | 1,1 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,5) |
| Vitesse | Rapide (90) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts de zone | Dégâts par seconde | Points de vie · Squelettes | Dégâts · Squelettes | Dégâts par seconde · Squelettes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 524 | 84 | 76 | 51 | 51 | 46 |
| 7 | 577 | 93 | 84 | 56 | 56 | 50 |
| 8 | 633 | 102 | 92 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 695 | 112 | 101 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 764 | 123 | 111 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 839 | 135 | 122 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 921 | 148 | 134 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 1013 | 163 | 148 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 1111 | 179 | 162 | 107 | 107 | 97 |
| 15 | 1219 | 196 | 178 | 118 | 118 | 107 |
| 16 | 1340 | 216 | 196 | 129 | 129 | 117 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.