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Hexe5

Hexe

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Witch · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierEpischTruppeTrifft LuftFlächenschadenEntwicklung

Die Hexe ist eine Unterstützerin, die Flächenschaden macht und ständig Skelette beschwört. Sie trifft Luft und Boden und zerlegt von hinter einem Tank aus die Verteidigung.

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So spielst du die Karte

Stell die Hexe hinter einen Tank wie Riese, Golem oder Ritter. Ihre Skelette lenken Einzelzielverteidiger ab, während sie von hinten mit Flächenschaden Schwärme abräumt. In der Verteidigung kümmert sie sich auch um Lakaienhorde und kleine Truppen.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte839
Flächenschaden135
Schaden pro Sekunde122
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,1 s
Erster Angriff0,7 s
Einsatzzeit1 s
Erzeugungsgeschwindigkeit7 s
Erste Erzeugung1 s
Reichweite5,5 Felder
Flächenradius1,5 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)

Skelette

Trefferpunkte81
Schaden81
Schaden pro Sekunde73
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,1 s
Erster Angriff0,5 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,5)
GeschwindigkeitSchnell (90)
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteFlächenschadenSchaden pro SekundeTrefferpunkte · SkeletteSchaden · SkeletteSchaden pro Sekunde · Skelette
65248476515146
75779384565650
863310292616155
9695112101676760
10764123111747467
11839135122818173
12921148134898980
131013163148989889
14111117916210710797
151219196178118118107
161340216196129129117

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Feuerball
4 Elixier · Selten
Gift
4 Elixier · Episch
Walküre
4 Elixier · Selten
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
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Entwicklung und Held

Hexe

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Riese
5 Elixier · Selten

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