5Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Witch · Zuletzt aktualisiert:
Die Hexe ist eine Unterstützerin, die Flächenschaden macht und ständig Skelette beschwört. Sie trifft Luft und Boden und zerlegt von hinter einem Tank aus die Verteidigung.
Stell die Hexe hinter einen Tank wie Riese, Golem oder Ritter. Ihre Skelette lenken Einzelzielverteidiger ab, während sie von hinten mit Flächenschaden Schwärme abräumt. In der Verteidigung kümmert sie sich auch um Lakaienhorde und kleine Truppen.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,1 s |
| Erster Angriff | 0,7 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Erzeugungsgeschwindigkeit | 7 s |
| Erste Erzeugung | 1 s |
| Reichweite | 5,5 Felder |
| Flächenradius | 1,5 Felder |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Ziele | Boden |
|---|---|
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,1 s |
| Erster Angriff | 0,5 s |
| Reichweite | Nahkampf: kurz (0,5) |
| Geschwindigkeit | Schnell (90) |
| Level | Trefferpunkte | Flächenschaden | Schaden pro Sekunde | Trefferpunkte · Skelette | Schaden · Skelette | Schaden pro Sekunde · Skelette |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 524 | 84 | 76 | 51 | 51 | 46 |
| 7 | 577 | 93 | 84 | 56 | 56 | 50 |
| 8 | 633 | 102 | 92 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 695 | 112 | 101 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 764 | 123 | 111 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 839 | 135 | 122 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 921 | 148 | 134 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 1013 | 163 | 148 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 1111 | 179 | 162 | 107 | 107 | 97 |
| 15 | 1219 | 196 | 178 | 118 | 118 | 107 |
| 16 | 1340 | 216 | 196 | 129 | 129 | 117 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.